当按住闪避翻滚按钮时,您的角色现在会在翻滚结束后进入冲刺状态。所有职业都可以使用冲刺,并且冲刺时长没有限制。
此冲刺功能的主要目的是在脱离战斗时更快地穿越区域,但若在冲刺时受到攻击,你将会倒地。
你无法再在你的主技能插槽中镶嵌多个相同的技能宝石副本。非宝石授予的技能以及镶嵌在持续增益技能宝石中的技能不计入此限制。你仍然可以拥有多个魔卫或驯服野兽的副本,但每种怪物只能有一个。
所有装备物品的属性需求都已降低,尤其是在终局内容中。终局基础类型的属性需求平均降低了约20-25%。
技能宝石的属性需求都已降低,尤其是在终局内容中。终局技能宝石的属性需求平均降低了约20-25%。
火焰伤害不再固有几率造成点燃。而是会根据造成的伤害对敌人施加易燃性。易燃性是一种持续4秒的减益,它使得所有对该敌人的火焰伤害(包括施加易燃性的那次击中)有等同于其易燃性强度的几率点燃该敌人。
多次击中可以独立地叠加易燃性,这意味着一个被频繁和/或重击的目标将持续拥有100%的点燃几率。
那些不产生击中但视同击中一样点燃目标的效果(例如来自“焚烧”或“点燃地面”)也会施加易燃性,但在目标达到100%易燃性之前无法点燃目标。
任何移除、消耗或授予点燃免疫的效果对易燃性同样有效。
这些改动不影响点燃本身在施加后的运作方式或计算方式。
这些改动也适用于任何其他能够造成点燃的非火焰伤害,以及敌人。一些敌人会造成非点燃的火焰持续伤害,这不受这些改动的影响。
感电现在对非玩家单位的默认持续时间为8秒(之前是4秒)。对玩家的持续时间仍为4秒。
冰缓现在对非玩家单位的默认持续时间为8秒(之前是2秒)。对玩家的持续时间仍为2秒。现在,任何目标身上的冰缓效果如果其强度低于30%则会被移除(之前是5%)。
生命、魔力和能量护盾的溢出效果现在最多可以溢出最大值的1.5倍(之前是2倍)。
低于15%的轻度眩晕几率现在被视为0%(之前描述为低于10%,但实际上对怪物是低于20%,对玩家是低于12%)。
元素曝晒现在对魔法怪物的效果降低15%,对稀有怪物的效果降低30%,对传奇怪物的效果降低50%。
空手攻击现在有5%的基础暴击几率(之前没有)。
荣耀现在若在15秒内没有获得任何增长则会衰减(之前是30秒)。油污地面的持续时间现在在其着火时会刷新。
在已有护卫效果时再次获得护卫,如果新获得的护卫量低于现有值,将不再替换现有的护卫增益。取而代之的是,现有护卫增益的持续时间将根据新增益与旧增益的护卫量比例进行延长。
冰晶现在会因可能消耗冰冻的击中而立即粉碎。由于这已成为默认行为,“冰川之刺”和“碎裂弹”不再特别说明此行为。
新增了一个名为元素灌注的新机制,许多元素法术会与其互动。一些技能会在地面上创造特定元素的灌注作为残余物,可以拾取以获得该灌注。其他技能可以消耗特定类型的灌注以根升华职业改动
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