目前,进入大多数巅峰内容需要使用相同的钥匙,无论内容的难度是最低还是最高。这产生了一种负面感觉,即在较低难度下,你通常不会想去打这些内容,而是最好把它卖给能以高难度挑战的人。
为了解决这个问题,每种内容(除了灰烬仲裁者)现在都会掉落碎片,这些碎片不会组合成单个物品。你现在可以直接将碎片带到国度之门,而无需使用单个组合好的物品。将碎片插入国度之门后,会出现一个界面,让你可以选择难度,每个难度都有不同的进入成本。
由于此项改动,相应的异界天赋树不再影响内容的难度,而已更改为纯粹影响异界图鉴上的地图内容。
现有的幻影迷城、裂隙石和觐见国王可以右键点击以获得100个相关碎片(它们不能再在国度之门中使用)。
灰烬仲裁者首领战现在是一个静态难度的遭遇战,拥有无限传送门(以前只有难度0时才有无限传送门)。这场战斗的奖励现在与之前的难度4奖励相匹配。
灰烬仲裁者异界天赋树已被移除,部分加成已成为灰烬仲裁者掉落物的固有属性。
新增了灰烬仲裁者首领战的超级版本,需要新的灾厄碎片才能进入。这些碎片从堡垒首领处获得,但前提是您必须已在您的首领异界天赋树中分配了最大数量的点数,以确保那些堡垒处于最高难度。
获取地图首领异界天赋点的方式已调整。现在通过以下方式获得:
在一张区域等级79+且至少有6个词缀的地图中击杀一名地图首领。
在一张区域等级80+且至少有6个词缀的地图中击杀一名地图首领。
在一张区域等级79+且至少有6个词缀的地图中击杀一名异常地图首领。在一张区域等级79+且至少有6个词缀的地图中击杀一名堡垒地图首领。完成火焰之巅任务。
奥尔罗什,堕落之源不再在日志中生成。
神秘的异常现象现在可以出现在异界图鉴上。
寻路石上的词缀已被重做。现在每个词缀都带有一个负面效果(例如,怪物造成20%的额外冰冷伤害)、一个特定的正面效果(例如,+10%怪物群大小)以及一定数量的额外寻路石掉落几率。
负面词缀已被削弱,以考虑到现在可以同时存在更多负面词缀的情况。未辨识的已腐化的寻路石现在可以用来进入一个已腐化的枢纽。
寻路石在腐化后不能拥有超过8个词缀。
在非常高等级区域中发现的、可以拥有随机品质的物品现在最高可以有30%的品质。品质通货仍然不能为物品应用超过20%的品质。
最多可以有2个插槽的物品现在在高阶地图中有非常低的几率生成3个插槽。最多可以有1个插槽的物品现在在高阶地图中有非常低的几率生成2个插槽。深渊地图已重命名为骨髓。
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