“详细记录”探险核心天赋现在提供:在你地图中找到的探险日志等级+1,并且在你地图中找到的探险日志总是有4个固定词缀(之前是3个)。它不再提供:在你地图中,符文怪物掉落的日志数量增加30%。
精髓重做
“他走近了”祭祀核心天赋现在提供:在你地图中,从祭祀祭坛复活的怪物有40%的几率变为魔法/稀有(之前是20%)。它不再导致:在你地图中的祭祀恩惠有30%的几率包含一次觐见国王。
精髓现在有4个阶级:次级、普通、高级和完美。
精髓不再是添加某个标签的词缀,而是根据精髓的阶级和应用的物品类型,添加一个特定的词缀。
次级、普通和高级精髓可以将一件魔法物品升级为稀有物品,并添加一个保证的词缀。
完美精髓和通过腐化获得的精髓会移除一个随机词缀,并为一件稀有物品增添一个新的保证词缀。
新增了7种新的精髓。
折磨精髓已重命名为磨损精髓。
狂热精髓现在根据其应用的物品类型增添不同的保证词缀。
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