VI. 行动轮,移动与地形 Turn, move & Tile
VI.1 白天与黑夜
白天效果:
1.所有太阳符号的伤害骰视作击中,月亮符号的伤害骰视作失误。
2.兔和熊两个种族在白天额外获得1的骰子。
黑夜效果:
1.所有月亮符号的伤害骰视作击中,太阳符号的伤害骰视作失误。
2.狼和鼠两个种族在夜晚额外获得1的骰子。
3.夜晚身处森林的生物被视作具有隐身效果,不可被直接作为卡牌的对象,被攻击时对手不能在战斗中使用手牌(参见战斗部分)。
VI.2 行动
1.四个玩家按照固定的顺序行动(如果和AI对战,玩家总是最先行动)。
2.他们可以在图上走不超过行动力AP的步数(写在左上角头像的右下角圆圈里)。这个数值通常为3。
3.一次攻击被视为一次行动。
4.只要付的出牌面上的价值,可以随时使用卡牌并且不消耗行动点。
5.前往某个单元格时如果有多个事件,则结算顺序是:战斗-陷阱-地形-任务。
VI.3 移动
主动移动:
1.花费1行动点前往某个未被占据的单元格(非山脉)。
2.花费2行动点前往某个未被占据的山脉格(有特殊装备可以使消耗变为1点)。
3.花费1行动点前往某个被生物占据的单元格,此时进入战斗。当自己造成的伤害没有对方造成的多,则自己退一步;反之则对方退后一格
被动移动:
1.被某些陷阱击中,会导致后退一步甚至随机传送。例如进入王城检定失败时。
2.被攻击且未消灭对手,会导致后退一步。
3.探索地下城时,触发随机传送,会被传送至另一地下城。
4.探索地下城时,触发祸鸟降临,会导致退后一步并且被该祸鸟攻击(如果被击中还会再退)。
5.某些法术的效果可以强制移动目标。
6.死亡时自动传送至氏族领地。
VI.4 地形
游戏中的地形分为以下几种:
1.氏族领地Clan Grounds:游戏开始和角色生命值归零时,角色出现于氏族领地中。领地中的角色只能对自己使用卡牌并不可被其他英雄的卡牌选为目标。其余氏族生物不可进入。
2.平原Plains:普通地形。
3.山脉Mountains:进入山脉需要移动力2点,但增加1盾点数(关于六种战斗属性,参见卡牌部分)。
4.森林Forest:夜晚在森林中被视作隐身。被攻击时视作偷袭对手(参见战斗)。
5.沼泽Swamp:进入时-1生命。
6.巨石环Stone Circle:进入时+1生命。腐坏生物进入时死亡(一道蓝光冲天而起,和净化国王一样)。
有一定几率触发德鲁伊集会(本身有Rot似乎容易触发):可以从净化自身腐烂值(Wyld Tree选项)、获得宝藏牌(Scythe选项)、获得心灵石(Spirit Stone选项)中三选一*。
7.地下城Dungeon:进入时探索地下城。随机获得:宝藏牌、被动牌、心灵石、法力值、金币、随机传送至另一地下城、唤醒祸鸟、什么也没找到。
有一定几率触发地下城选项(本身高Rot似乎容易触发)。可以+2腐化、-1体质赠送永久侦察、获得一个加rot的宝藏牌三选一。
8.村落Settlement:村落拥有者每个黎明可以获得1金币。
有一定几率触发游方郎中(本身血低似乎容易触发):+1体质,得到一张Doctor,回满血。
9.王城Place Tile:狮王四周的四个格子,进入耗费所有剩余移动力。通常会有一个比较难的智力/精神检定。但可以通过完成任务、特定公共事件牌来消除检定。