II. 选择角色 Select Hero
游戏有四个种族,目前有八个角色可选。
II.1 八个人物属性:
战力Fight:战斗中基本骰的个数。
体力Body:最大血量。
生命Health:当前血量。当生命值归零时,角色回到氏族营地,失去1威望,所有当前卡牌效果失效,强制结束当前回合,满血重新开始。
智力Wits:最大手牌数。
精力Spirit:每个黄昏将会恢复到的魔法值。
金币Gold:每个黎明都会增加。通常用于支付物品Item卡牌。
魔法Magic:当前魔法值,每个黄昏会恢复。通常用于支付法术Spell卡牌。
威望Prestige:通过收复被侵占的村落、完成任务、探索地下城、击杀英雄(包含战斗和卡牌)、非腐坏状态下击杀祸鸟等方式获得的属性。使用某些卡牌、攻击国王守卫、攻击国王(威望清零)、生命值归零回到部落出生地和某些公共事件会使威望值下降。
威望最高的角色将在黎明时抽取公共牌。国王自然死亡或被同归于尽后,威望最高的角色获得胜利。
腐化Rot:标注被黑暗侵蚀程度的值。使用某些卡牌、被祸鸟杀死或者已腐化状态下击杀祸鸟、被某些陷阱击中和某些公共事件会使得腐烂值增加。
拥有此属性的玩家被感染Infected,会在每个黎明失去1生命。在战斗中,腐烂值高的一方会获得等同于对面腐烂值数量的骰子。腐化高是胜利的手段之一。
腐化大于等于5的时候,角色进入腐坏Corruption状态。此时进入巨石环将会死亡,而杀掉一个生物将+1生命。
早期体验版
正式版
II.2.1 狼族-冬狼-Thane
武器战中无人能敌,Thane是个自然捕食者。
剑术大师:在战斗中燃烧的剑卡不能被对手阻挡。
II.2.2 鼠族-笑刀-Mercurio
使用快刀的阴谋诡计大师。
恶棍:当占领一个村落时,从村落原拥有者手中偷取1金币。
II.2.3 熊族-森林姐妹-Sana
作为Wyld(似乎是熊族首都的中心的一棵树)旁的一员,施法是Sana与生俱来的天赋。
女祭司:当攻击一个腐坏Corruption生物时,使用精神值而不是战力值作为基本骰子数。
II.2.4 兔族-探索者-Amber
一个传统意义上的多面手,有着一个大钱包。
墓穴入侵者:探索(地下城)时有更高几率获得奖励。
II.2.5 属性比较
1.2 版本中全员体力+1(原属性和15现在16)
种族 | 外号 | 名字 | 称号 | 战力 | 体力 | 智力 | 精力 | 日夜* | 初始金钱 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
狼 | 冬狼 | 赛恩Thane | 剑术大师 | 5 | 4 | 3 | 3 | 夜 | 4 |
狼 | 女猎者 | 河流River | 响箭 | 4 | 4 | 4 | 3 | 夜 | - |
鼠 | 笑刀 | 默丘里奥Mercurio | 恶棍 | 4 | 4 | 5 | 2 | 夜 | 5 |
鼠 | 旋风 | 佐沙Zosha | 隐形者 | 5 | 3 | 4 | 3 | 夜 | 5 |
熊 | 森林姐妹 | 萨那Sana | 女祭司 | 2 | 5 | 3 | 5 | 日 | 3 |
熊 | 伐橡树者 | 布朗Brun | 疤痕施法者 | 4 | 5 | 3 | 3 | 日 | - |
兔 | 远寻者 | 琥珀Amber | 古墓丽影 | 3 | 4 | 4 | 4 | 日 | 6 |
兔 | 古怪之灵 | 巴纳比Barnaby | 多面手 | 4 | 5 | 4 | 2 | 日 | - |
*:在白天/黑夜行动轮中,多一个骰子(包括战斗和陷阱检定)。
II.3 戒指与护身符 Rings & Amulets
每个氏族有四种戒指可以选择(每个角色的戒指作用不同)
一开始只能选择第一个戒指,随着用某氏族完成游戏次数增加,会解锁后面的戒指。
氏族 | 戒指名 | 效果 | 解锁需战斗数* |
---|---|---|---|
狼 | 蓝宝石Sapphire | 在山脉中无论日夜均视为隐身。 | - |
狼 | 月长石Moonstone | 战斗中每杀掉一个对手+1魔法。 | 2 |
狼 | 缟玛瑙Onyx | 战斗击杀对手后+1金币。 | 5 |
狼 | 天青石Celestite | 进入山脉行动力只-1。 | 10 |
鼠 | 黑猫眼石Black Opal | 不论昼夜,在村落地形中获得隐身。 | - |
鼠 | 黑曜石Obsidian | 夜晚对所有村落及相邻格具有视野(侦察)。 | 2 |
鼠 | 红宝石Ruby | 战斗中第一个剑骰子能够击破护甲(破坏盾并造成伤害)。 | 5 |
鼠 | 绿松石Turquoise | 获得躲避能力。 | 10 |
熊 | 玉石Jade | 如果黎明时身处森林中,则+3魔法。 | - |
熊 | 石英Quartz | 如果在黄昏时身处巨石环中,-1腐化值。 | 2 |
熊 | 紫晶Amethyst | 每燃烧一张法术牌,+1魔法值。 | 5 |
熊 | 琥珀Amber | 战斗中烧掉的太阳卡和月亮卡始终视作攻击。** | 10 |
兔 | 绿宝石Emerald | 在平原上+2盾。 | - |
兔 | 粉黄玉Pink Topaz | 黎明时每个占领村落多提供1金币。 | 2 |
兔 | 钻石Diamond | 每当装备宝藏或追随者,+1威望。*** | 5 |
兔 | 日长石Sunstone | 当你拥有不少于3金币时,战斗和陷阱中+1太阳。** | 10 |
*:即用对应氏族完成多少次游戏解锁(不论胜负)。
**:参见战斗部分。
***:使用巴纳比称号能力时不重复计算。
角色有八种护身符可以选择(与角色种族无关),分别是:
1.抓Scratch:+1战力
2.浸Soak:+1体质
3.思Think:+1智力
4.感Feel:+1精神
5.长Grow:黎明时+1生命。
6.看Watch:陷阱检定时,第一个骰子一定匹配。需要以杀王胜利解锁。
7.善Favour:起始+2威望。需要以威望胜利解锁。
8.坏Spoil:开始游戏时有2腐烂值。(你将会被感染并且在黎明时-1血)。需要以腐坏胜利解锁。
9.挖Dig:在探索地下城时更高几率+10%?获得心灵石。需要进行10次游戏解锁。
10.冲Sprint:死亡后下一回合+1行动力。
II.4 心灵石与村落
心灵石Spirit Stones:心灵石的数量。可以通过任务、探索地下城、击杀拥有心灵石的英雄、捡取巨石环内的心灵石、触发巨石环选项并选取的方式获得。拥有四个心灵石的英雄可以通过净化国王获得胜利。
村落Settlement:拥有的村落数量。每个黎明可以获得1金/村落。