《质量效应:仙女座》全方位评测心得体验分享

2017-04-14 10:28:03

  战斗系统令人绝望

  如果你想要开开心心地打枪,那么奉劝你还是选择中等难度或者以下。因为本身游戏中的各种技能和枪械自定义的可能性非常多非常有趣,打斗时也可以相对地打的很飘逸在空中乱飞。但是当你打到高难度的时候,不管你有多少控制技能,你都是没有办法离开掩体的。战斗系统上的绝望,具体就是体现在敌人AI的过于激进,队友AI的过于白痴,血量和伤害数值有问题等上面。

  不同于某些游戏里面敌人在各种掩体后来回穿梭和你打伸缩炮的白痴AI,质量效应仙女座的AI是更为激进的。你瞄准的敌人会躲在掩体后面藏的很好,但是你没有瞄准的敌人这时候并不会对着你的掩体开枪,和你激情对射,相反的他们会跑到能直接攻击到你的位置去攻击你,让你无处可逃,这时候你的掩体就会变得无效,因此而需要继续后撤到更后面的掩体保护自己。

  看起来AI好像很厉害的样子,看起来他们一点都不蠢,但是由于极其激进的包围战术,如果你的火力和控制技能不够,而且你没有后撤的余地的话,基本上是要死的。而即便你有不错的火力和控制技能,但是由于高难度下敌人血量极高,这样的绝望我已经体会过无数次了。

  如果你还不绝望,恭喜你,这个游戏还有精英怪,他们的盾在你低等级的时候是无视控制的,因此你会很绝望的看到拿着加特林的精英怪缓慢的迈着死亡的步伐走向你。

  这样的AI直接导致了关卡、掩体设置变得相当鸡肋,我在游戏初期还能勉强推进,但是后期基本上是先去撩怪,然后躲在关卡入口处的掩体后等敌人前来送死。

  可能细心的你已经注意到了我并没有画出小队成员。原因是小队成员的AI设置为开场送了,凡是有瞬移近战技能的(cora)会立刻冲到敌人人堆里面放一个技能,对每个敌人造成1/500的伤害,然后被杀死。而只能打枪的队友,基本会躲在你的身后,输出和你相比简直就是九牛一毛。我曾经看着一个半血的小怪,在队友枪下活了2分15秒,而且期间队友的枪没有停过。所以说起队友这件事,我也是绝望的。

  我非常理解取消小队控制这件事情,但是小队成员除了升级能力以外,其武器伤害是基本不变的,在面对数量指数式暴涨的敌人的时候,这些队员基本上就是见面死。另一方面,过低的队友AI,不配合,乱放技能,不会寻找合适站位形成交叉火力,甚至不能拦截慢慢走上来杀主角的敌人,这样的队友,除了用内奸来形容,哼。

  至于boss战,我只能用被我秀操作秀一脸,但是我秀的有点累来概括了。boss每扣一定的血量,就会叫一队小兵出来。就连游戏设计者都懒得设计boss,就用小怪人海战术来增加游戏难度,boss本身不过3板斧,但是血量却出奇的多,所以当你风筝boss秀操作累了以后,很可能你就会觉得厌倦甚至气愤了。我在打第一个小boss的时候,用了15分钟磨死了boss,自此之后,我再也没有激情了。(就海拉尔的哥布林水平,guardian什么的就别想了)

  从战斗系统上来看,质量效应给我的射击手感和战斗爽快感让我想起了全境封锁,但是更多的时候,敌人过于激进,队友过于白痴,又为我增添了太多的不爽。boss设计过于无脑,毫无挑战,通过单纯增加血量来延长战斗时间,简直让人失望。

  忘了说,游戏的主线无法主动存档,但是自动存档又非常的令人叹服。一般的游戏,一波小怪打完脱战后,就会自动存盘。这样下次死的时候,就不需要再重新打同一波怪。仙女座作为2017年的3A大作,自然是按照这样的逻辑去做的。但是你却时时刻刻都有惊喜,有时候是打完一波后存,有时候是3波,有时候面前这波怪在你死了读档以后消失了。因此这样不人性化的设计(或者只是因为品控问题),更加增加了玩家的挫败感,甚至还有点莫名喜感。

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质量效应:仙女座
质量效应:仙女座
平台:XONE | PS4 | X360
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