《勇者斗恶龙:英雄2》全方位评测分析

2017-04-01 11:01:35

  关于前作

  前作勇者斗恶龙英雄 暗龙与世界树之城发售于2015年2月26日,是在PS2游戏勇者斗恶龙Ⅷ 空与海与大地与被诅咒的公主之后,睽违10年的再度登陆PlayStation平台的DQ系列新作。本作虽然由Square Enix发行,但却是由Koei Tecom的ω-Force负责开发制作的。因为ω-Force是无双系列的开发组,该作也是基于无双旧作模式设计的,因此民间俗称DQH为“DQ无双”。然而ω-Force却强调DQH“并非无双”,官方定义其类型为A·RPG。

  诚然,该作比其他无双作品更加注重剧情,也加入了大量RPG要素,但玩过的朋友肯定还是会觉得它就是一个加入了DQ经典要素的无双,只不过你必须要像RPG那样练级才能顺利打下去。

  就是因为不想练级和刷刷刷,笔者才没有将前作通关。但说实话,作为IP合作的无双作品,DQH的素质其实是很高的。ω-Force制作了很多IP合作的无双,比如高达无双、海贼无双、北斗无双和塞尔达无双等。但是这些系列的初代作品,为了再现原作要素往往在设计上存在不少问题。比如北斗无双的手感遭到一致恶评,海贼无双流程单调、育成要素无趣,大部分合作作品初代可选角色较少,等等。

  DQH和塞尔达无双发售时期贴近,两者都是IP合作无双初代中较为出色的作品。塞尔达无双虽然可选角色不多,但每个角色都有多种武器可以选用,丰富了动作变化性。而且游戏的BOSS战设计、关卡设计十分出色,可重复游玩性很高,因此在个人心目中给它算作了近年来无双新作的第一。它的缺点是单一关卡流程过长,导致游戏过程疲劳感较高。稍后发售的DQH显然吸收了塞尔达无双的经验,简化了关卡设计,并加入了鲁拉(传送魔法)瞬间移动的概念——这一概念后来被引入到3DS版塞尔达无双 海拉尔全明星中。

  ▲基本上来说DQH还是一个不错的无双,有很多其他作品所不具备的特殊玩法。

  比起其他无双作品,DQH简化了角色的基本连击操作,通常只到C4(Charge攻击4)。但是新引入的特技和咒文系统——这或许也是官方认为其应该属于A·RPG的原因——形成了普通连击+特技·咒文的新玩法。育成要素方面,除了RPG式的装备外,用简单的技能点数提升能力、用素材合成及升级饰品的系统也并不单调。

  玩法上,魔物硬币是本作原创的特色系统。因为DQH中没有己方部队的概念,所以玩家必须通过击败敌方魔物、获取其硬币并召唤为己方同伴的形式来增强自己的防御水平。魔物硬币分为辅助系和防御系两种,前者效果为一次性发动攻击或辅助魔法,后者则会协同玩家战斗。

  这个系统思路上原本是好的,但关卡流程中设计了太多需要玩家防御的地点,导致最后该作几乎成为了一个塔防游戏。该作的平衡性也存在一定问题,大部分精英杂兵和BOSS的攻防和体力都高得惊人,战斗时完全没有普通无双的“切草”感,而像是在砍石头。很多关卡在需要防御敌方的连续攻势时,己方召唤的魔物防御效果完全不行,如果不刻意练级的话,即使自己亲自上阵战斗也同样吃力。因为官方认定为A·RPG的关系,游戏并不像其他无双那样可以选择难度,如果遇到卡关的情况,那玩家只有选择去练级、刷装备才行。

  以上就是DQH初代虽然拥有较高素质,却不是很有趣的最大原因。也是为什么不爱练级的笔者选择了中途放弃,甚至在听说DQH2公布时第一时间的想法是“有没有必要出这么快”(DQH2首次公布时前作发售刚刚一个月),以及最初并不打算再买这部续作的原因。然而,在下一节中,笔者就会告诉你为什么自己的态度会发生180度转变,并认定DQH2是近年来最佳无双以及最佳A·RPG的原因。

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勇者斗恶龙:英雄2
勇者斗恶龙:英雄2
平台:PS4 | PSV | PS3
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