说到日本的“国民RPG”,相信对游戏业略有了解的朋友肯定会直接报出勇者斗恶龙的大名,那么这款游戏到底怎么样呢?今天小编就为大家带来勇者斗恶龙英雄2全方位评测分析,感兴趣的朋友快来看看吧!
全方位评测分析
前言
相比走国际化路线、每作都靠创意新系统和抓眼球的剧情以赢得玩家喜爱的“最终幻想系列”,“勇者斗恶龙系列”(以下简称为DQ)似乎有点“固步自封”:代代之间的系统进化并不像最终幻想那么明显(虽然早期作品的确树立了很多J·RPG的标杆系统),画面上也没有那么惊艳。
然而,每一次的DQ新作依然能够引起日本玩家的话题,得到很多人的共鸣。这是因为DQ特有的那种日本式的“小气”,特别符合日本人的气质:同样是拯救世界的主题,最终幻想爱表现主角们被浪潮翻弄的境遇,而DQ则可以将这种境遇推进到甚至一个普通NPC的身上。如果说玩最终幻想时玩家心中更多的情感是“激动”,那么玩DQ时的就只有一个词可以形容——感动。
▲受语言障碍所限,勇者斗恶龙系列在大部分国内玩家心目中始终停留在“日本国民RPG”阶段,受关注程度远不及最终幻想。
“切ない”——这个日文词汇所代表的情感比较复杂,悲伤、悲凉、伤感、感叹都不能够特别准确地表达。可当你在DQ中发现了一座原本热闹城镇的废墟,这里只竖立着一块木牌,上面写着“这里什么都没有”。你的心情应该就是“切ない”的。然而随着继续前进,翻过山头你又发现那座城镇被镇长的后人搬迁到了另外一个地址,而且获得了新的活力,但唯独不见了当初那对罗密欧朱丽叶式恋人的行迹。这时你的心情是略感欣慰却依然“切ない”的。爬上新城镇后山,发现修道院里一座孤零零的墓碑,从这里可以眺望原址废墟。当你发现墓主就是那对恋人中的一位时,你的心情就“切ない”到了顶点。
“切ない”、“切ない”、“切ない”!既伤叹有情人未成眷属,又感叹他们的衷情。虽然这些并不是主线剧情强制展现给玩家看的东西,但它的确存在于游戏的种种细节之中。这就是DQ式的“感动”!
5月27日,这样令人感动的DQ到今年已经迎来了30周年的纪念日。而在这一天发售的系列30周年纪念作,就是今天这篇文章主要要介绍的勇者斗恶龙:英雄2 双子之王与预言的终结。(“勇者斗恶龙英雄”以下简称为DQH)。
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