如今,你必须率领一支强大的英雄队伍击败邪恶,拯救战火肆掠的世界。
本作将无双与各类RPG系统与元素高度糅合,重复内容有些无聊,同时整个地图探索尚显空洞。
在DQ的世界中与怪物战斗的爽快感依旧,各方面都得到强化。
今年玩的时间最长的游戏
展开∨迷宫探索型养生回合制游戏,游戏很早就关注了,跳票过几次,昨晚看了下发售时间还剩2小时而且还不支持中文的,2小时后回来一看发现发售时间改为7个小时,页面浏览一下发现增添了繁体中文,冲这波中文重视态度好评奉上。游戏剧情挺吸引人的,大概讲了男主对生活失望跳楼GG后转生到异世界孤岛和相遇的陌生人进行一款生存游戏,跟某些动漫的情节挺相似的(刚开场看到红白伞和遗弃的城市还以为生化安布雷拉乱入.......)。玩法就是走格子迷宫探索,回合制打怪,收集物品扩展基地,解决饥饿、便意(居然还有失禁这等骚操作,强烈要求操控女性角色XD)、压力等问题。画风挺喜欢,小岛风景也挺美的,岛上一股炎热的气息袭来(我喜欢的夏天也快到)。游戏定价挺算可以的了,本来还以为会268操作。类似这种日式的迷宫探索类也有:《Mary Skelter:Nightmares》《Serment -Contract with a Devil》《Moero Chronicle》《Labyrinth of Refrain:Coven of Dusk》《Operation Abyss:New Tokyo Legacy》《Stranger of Sword City》《Sakura Dungeon》《Operation Babel:New Tokyo Legacy》等都是挺不错的,很适合养生型玩家。
是一款略带一丝恐怖味道的解谜游戏。本作最令人惊叹的就是极有风格的美术和优秀的叙事过程。从剧本上来说,故事走向和主角设定都让人非常有代入感,本作将角色的情绪通过很多画面暗示给呈现了出来。点击解谜竟已达到如此的效果,夫复何求!
无双类的突破
展开∨我爸喜欢的游戏类型很简单,像勇者斗恶龙这种最简单的回合制RPG,以及像火焰纹章那样的回合战旗制,MD上的光明力量,梦幻模拟战2,大航海时代2,我爸买的这些游戏也深深地影响了我所喜爱的游戏类型,但其实FC之后的勇者斗恶龙我都没有玩过,而我爸即使现在也不时会通过模拟器玩历代勇者斗恶龙和火焰纹章。为了让我爸能够玩到最新的勇者斗恶龙和火焰纹章,我给我爸买了一台3DS,就等今年最新的DQ11发售了,希望还是那种熟悉的DQ,因为我爸对于现在快节奏的游戏都比较难接受。当初最终幻想8我爸还能玩,从最终幻想10开始我爸已经觉得无法接受了,FF13更是玩了下开头就弃了。而最新的火焰纹章-另一位英雄王里也加入了地城探索,让我爸非常的不适应。我知道如果游戏不创新一直坚持一个样子,肯定活不长久,但勇者斗恶龙系列发展到现在,虽然游戏图形技术更新换代了多次,但还好DQ的骨子一直是没变的。DQ11的3DS版本就更像是献给我爸这样喜欢传统日系RPG的,而我个人则更期待画质更好的PS4版本。
前面扯了太多和这个游戏没有太大关系的,现在再来谈谈这个游戏,虽然并不是正统的勇者斗恶龙,而是无双类的,但DQ“铁三角”——堀井雄二、鸟山明、椙山浩一一个都没少,所以玩起来还是DQ味十足的,我其实只玩过FC上几作勇者斗恶龙,而我觉得最经典是多主角的DQ4,而在这个游戏里刚好DQ4里除了勇者之外的伙伴都登场了,让我非常怀念当初玩DQ4时的情景。音乐也是非常经典和熟悉的那几首,UI的设计也非常的“DQ”,可以说游戏本身的勇者斗恶龙味道是十分足够的。如果你既是勇者斗恶龙的爱好者,又是无双爱好者,我个人是非常推荐这个游戏的。即使没有玩过勇者斗恶龙系列,单纯把这个当成无双来玩也是不错,玩法上比起传统无双还是丰富不少。
最近有个叫《光之父亲》的FF14衍生日剧,讲的是小时候被父亲买的最终幻想所吸引,后来父亲忙于工作,成长过程中没有什么父亲的陪伴,而父亲退休之后,为了尽小心,而又把父亲带入FF14世界中并且一起协力挑战强力raid本BOSS的故事。为什么要说到这个日剧呢,是因为我也有这样一个类似的父亲,但我爸带我入坑的游戏,没错,就是勇者斗恶龙。我爸我妈都喜欢玩游戏,当然最初只限于玩玩俄罗斯方块这样的益智游戏。而从我上小学时开始,我爸开始逐渐接触RPG游戏,逐渐买回了很多FC上的RPG游戏,像是勇者斗恶龙,重装机兵等等,小时候我玩游戏没得选,我爸买什么我就玩什么。还好那个时候国内有个“外星科技”翻译了不少RPG经典,也让我们这些当时完全不懂日语的人可以玩到中文版的游戏。
我爸喜欢的游戏类型很简单,像勇者斗恶龙这种最简单的回合制RPG,以及像火焰纹章那样的回合战旗制,MD上的光明力量,梦幻模拟战2,大航海时代2,我爸买的这些游戏也深深地影响了我所喜爱的游戏类型,但其实FC之后的勇者斗恶龙我都没有玩过,而我爸即使现在也不时会通过模拟器玩历代勇者斗恶龙和火焰纹章。为了让我爸能够玩到最新的勇者斗恶龙和火焰纹章,我给我爸买了一台3DS,就等今年最新的DQ11发售了,希望还是那种熟悉的DQ,因为我爸对于现在快节奏的游戏都比较难接受。当初最终幻想8我爸还能玩,从最终幻想10开始我爸已经觉得无法接受了,FF13更是玩了下开头就弃了。而最新的火焰纹章-另一位英雄王里也加入了地城探索,让我爸非常的不适应。我知道如果游戏不创新一直坚持一个样子,肯定活不长久,但勇者斗恶龙系列发展到现在,虽然游戏图形技术更新换代了多次,但还好DQ的骨子一直是没变的。DQ11的3DS版本就更像是献给我爸这样喜欢传统日系RPG的,而我个人则更期待画质更好的PS4版本。
前面扯了太多和这个游戏没有太大关系的,现在再来谈谈这个游戏,虽然并不是正统的勇者斗恶龙,而是无双类的,但DQ“铁三角”——堀井雄二、鸟山明、椙山浩一一个都没少,所以玩起来还是DQ味十足的,我其实只玩过FC上几作勇者斗恶龙,而我觉得最经典是多主角的DQ4,而在这个游戏里刚好DQ4里除了勇者之外的伙伴都登场了,让我非常怀念当初玩DQ4时的情景。音乐也是非常经典和熟悉的那几首,UI的设计也非常的“DQ”,可以说游戏本身的勇者斗恶龙味道是十分足够的。如果你既是勇者斗恶龙的爱好者,又是无双爱好者,我个人是非常推荐这个游戏的。即使没有玩过勇者斗恶龙系列,单纯把这个当成无双来玩也是不错,玩法上比起传统无双还是丰富不少。
傻屌游戏
展开∨游戏很精彩,很好玩,相当不错
展开∨狙击精英4
展开∨首先你要知道游戏里的伙伴都是弱智,而且无法调节他们的AI。不要指望他们能有输出,或者是会给你加血。一切都要靠你自己。然后补血道具携带上限极少,主角自身的生存能力就变得极为重要。所以牧师格斗之类会给自己补血的职业才是最好用的职业。
后期可以添加输出爆发路线,虽然战斗大师,贤者也会加血,爆发输出也高,但是动作很慢而且脆皮,但是仍旧容易扑街。因为有0死亡的奖励,建议还是别太奔放保命要紧
三国可以无双,战国可以无双,大蛇可以无双,剑风可以无双,现在连勇者斗恶龙也可以无双了,以后听说火焰纹章也要无双,冷饭炒起热,玩家心中凉啊。无双类游戏已然成为日本游戏公司的“创意”企划,不久的明天,美少女战士,柯南,龙珠.......龙珠估计不会,那个战斗的快节奏与大场面还真不是无双能解决的,总的来说是一款日式活泼剧情向无双游戏,闲的没事想刷刷刷的朋友,推荐!
展开∨游戏很不错,很好玩,相当给力
展开∨《勇者斗恶龙:英雄2》明显吸取了前作的教训,在整体表现上有了明显的进步,在保证无双操作的爽快感的前提下,整部游戏玩起来更像是一部DQ味道浓厚的ARPG。
展开∨没什么好说的
展开∨还可以.........
展开∨投它是因為純個人的偏好
展开∨想玩
展开∨对于无双游戏模式的过度使用,已经让玩家看不到什么新意所在。各种无双都是换了一件外皮而已,内核永远是割草的内核。
展开∨不太好玩
展开∨0
评分高于16%的角色扮演RPG
获得81%的玩家推荐