《彩虹六号:围攻》技术向新手进阶教学

2017-01-17 10:03:26

  § 2.1 优势火力学说的重要性

  “我们有足够的弹药,却只有有限的士兵”

  不得不承认的是,优势火力学说更加适应于bf1那样的大的正面战场,对于r6这样cqb为主的游戏而言,作用比较有限。但是,无论如何请将它作为一种思想,毕竟任何能让你活下来的战术都有利用的价值。

  长久以来,我们在游戏中贯彻的思想更多的是暗杀,就是在尽可能在不引起注意的情况下减员对方。在亚系打法中,这是几乎作为主流的思维。

  但是在毛子居多的东欧服里,经常会有一种非常不一样的存在——五6P41,1500发子弹从头响到尾。一句话,就是干。

  这种“我带着大机枪来了快来杀我”的高调方式有时却具有更强的威慑力,因为在现代战场上,火力掩护才是冲锋的重要的先决条件。寂静的战场上,你也许可以靠着过人的胆识和身手平安穿越,但是当敌人的子弹分秒不停一直倾泻的时候,没人敢冒险出来以血肉之躯与之抗衡。

  那么藉由此引入的优势火力学说的重要性得以展现—

  有不少玩家可能都有过这样一个小疑惑:IQ和fuze的机枪做出来到底干什么用的?面板数据完全比不上步枪啊?有人会选这种武器么?

  (顺带一提,我上面的技能分类里,把机枪哥和大盾都进行了单独分类,事实证明ubi确实也意识到了他们的独特作用,所以进行了加强)

  那么我们回到上面的问题,答案是有的,而且很多时候有奇效。也就是说,在心理上给敌人施压,在物理上,用成吨的子弹解决一切敢阻止你的人。

  (比如敲门杀,明明直觉猜到门后有埋伏,用子弹可以扫开,却非要亲自近战敲门作死…………萌新切记)

  用子弹可以解决的问题,决不用生命作为赌注。

  § 2.2战术本位制确立的必要性

  假如一个车队在排位之前没能明确地确立起其战术本位,那只能说他们的目的在于游戏乐趣,而非在于胜利。

  战术本位制,实际上是在说,以什么战术为本。

  举个栗子。

  譬如防守方,假如确定是以EPD为主,强调据守,那么其他的位置必须服务于EPD,不论是摸彩票的TAD,想骚一波的VPD,秀技术的CAD,还是浪里个浪的DAD,一定要记住,既然是一局EPD本位的游戏,那必须要做出一些调整:第一,要考虑VPD能不能回来,来不来得及回来。来得及就去,来不及就老老实实蹲家——实在呆不住也只能在家门口晃悠。第二:地理位置和环境允不允许某些打野的发挥——比如本来就很空旷的地图,你还玩什么CAD?还秀个大杰宝啊?老老实实蹲家。

  当然,其实适合EPD本位的地图点位并没有多少,这里只是借以说明罢了。思想上有点像dota里的“四保一”,即以本为大,其他让路。

  那么这一段绕来绕去的话到底什么意思呢?总而言之,就是

  宁可牺牲行使某一类型的职能也必须保证队伍本位战术得以最大限度的发挥,在战术制定得当的情况下,战术本位制的确立实际上是提高团队容错率的最好方式之一。

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彩虹六号:围攻
彩虹六号:围攻
平台:XONE | PS4 | PC
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