更快的暴兵
然后,探索的差不多了,就要开始规划抢地盘,或者打电脑,或者打城邦。
而无论是保证自己的安全,还是攻打,都是需要兵力的。
那么怎样更快的暴兵呢,生产力。
在前期,微调好市民工作,拉拢城邦提供生产力。这些该做的都做了。
还有一种提高暴兵生产力的方式。那就是政策。
在前期,政策研究起来也是比较快的,基本几个回合就是一个政策,研究好政策后,会给你一些政策牌。
比如:提高50%远古近战和远程的生产力。
这张政策牌,是什么意思呢?我举例说明。
假设,你的市场生产力是10,生产一个弓箭手需要100的生产力,那么就要10个回合才能造出来。
当你用了这张政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15点生产力,那么就是100/15=7个回合就可以了。
而在前期,这几个回合,有时候是能要人命的。
SO,总结就是:政策牌也是可以增加暴兵的生产力的。
说到暴兵,前面有一楼有童鞋问,基础生产力是什么意思。