地块产出
地块的基础产出计算是地形地貌+资源。
产出的数值,我就不截图了,可以在百科里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容。
1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动,消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动,消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的,可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看。
2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌,需要相关科技。
森林可以砍掉,瞬间获得锤子(生产力)。
雨林可以砍掉,瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)。
泛滥平原和绿色,可以收获,瞬间获得粮(食物)。
沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。
3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面,可以用妹子开发,建造改造设施。获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在百科里查看。建造设施需要相关科技。
4、资源和地形地貌对宗教信条,或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科。
4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源,才能建造相关兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得。
5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点,每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市,同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度。
PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出,来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物,增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。