中毒:毒属性会导致全属性-10,中毒不再能够叠加。地牢间行进过程或者大地图行进回合结束时会扣除3hp。
震荡(麻痹):第一格判定必然失败,除非专注弥补。
燃烧:被燃烧影响的角色在回合开始时,进行动作之前受到燃烧伤害。
潮湿:失去所有其他debuff抗性。
困惑:暂时失去对角色的控制。
冻结:所受伤害+25%
流血:被流血影响后,间隔一回合受到大量伤害。
酸蚀:被酸蚀影响后,第二回合开始溶解身上的武器或装备。
以上debuff可被人参和队友的治愈技能解除,以下debuff则不能通过治愈解除,只能通过状态抗性抵消。
眩晕:推迟战斗动作至该轮的最后一位。
击晕:消除角色的次要
动作,比如近战角色被弓箭手推到后排并击晕,则无法移动到前排进行攻击。禁锢:蜘蛛和魔女常用技能,使角色无法移动和近战攻击。
恐惧:下一回合开始试图逃跑。
诅咒:角色随机属性降低。
攻击、护甲、魔抗、闪避下降,则无法被治愈或被抵抗,只能通过闪避避免。
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