角色站位
1、二代的战斗场景中,敌我双方的场地均被划分为2×4,不再像一代一样站成一排。
2、进入战斗后,会根据角色手持的武器种类随机站位。
3、手持锤、斧、剑、长枪、棍的角色,以及羊、狼、鸟类等召唤物,都会自动站在前排, 手持弓、弩、炮、火铳、法杖、魔导书、回旋镖的角色自动站在后排,左右的位置随机。
4、并且角色是否带盾并不会影响前后排位置,手持单手法杖和盾的坦克角色,在战斗开始时也是在后排。而逃跑的角色只能通过后排逃跑。
位置改变
1、角色可以在战斗中主动改变位置,或者被动改变,有些情况下会被限制而无法改变位置。
2、以图中的马倌为例,右下角弹出的菜单,展示了马倌一回合的行动组成。
3、每个角色在战斗过程中,一个完整的回合均由1次次要行动+一次主要行动构成。
1个♦代表角色的主要行动,如攻击技能、逃跑、跳过回合、复活队友等,切记主要行动结束后则无法再使用次要行动。1个■代表次要行动,包括使用背包物品,移动位置,更换装备,填充弹药等。因此二代的游戏中,使用铳和炮的角色,可以做到一回合内填充并发射。
4、来自敌人的攻击同样可以使角色发生位移。
以凳子为例,它的攻击判定全中后,可以让敌方角色发生左右位移,敌人的女王游侠的弓箭射击也可以让我方前排角色被打到后排。该位移效果可以被部分靴子类装备中的“移动免疫”效果抵消。
5、当角色,如前面图中的马倌一样被其他三个角色卡住了位置,则无法主动移动,也不会被攻击而改变位置。
6、带有缠绕和捕捉效果的武器,在攻击命中后可以限制对方近战角色的移动,并且无法进行近战攻击,只能使用buff类技能或者嘲讽。
7、魔女扫帚的缠绕和德鲁伊弓的诱捕箭均可禁锢敌方角色2回合,被限制的近战角色将无法近战攻击。
8、禁锢效果可以被部分靴子的“禁锢免疫”效果抵消。
战斗场景相关介绍完毕
攻略汇总 | ||