评测前言
2014年《龙腾世纪:审判》从《黑暗之魂2》、《炉石传说》、《猎天使魔女2》、《中土世界:暗影魔多》等一众佳作中脱颖而出,夺得TGA2014年度最佳游戏。随后玩家分成了两派,一部分玩家认为“冷门小众”作品不应获得此奖项,名不符实。另一部分则认为游戏拥有庞大的世界观、独特的美学,实至名归。
时隔10年之久续作《龙腾世纪:影障守护者》终于发售,给大媒体都给出一致好评,而玩家却因为游戏内充满LGBTQ+元素等问题持反对意见,因此获得差评轰炸。
至于游戏是否那么不堪就让我们一起来看一看吧。
影障守护者 集结
《龙腾世纪:影障守护者》的故事发生在前作《龙腾世纪:审判》DLC“入侵者”之后,索拉斯设计试图解开影障,因此在游戏开场玩家就能看到主角洛可与瓦瑞克在酒馆逼问索拉斯的下落。
至于最终结果,一个好消息一个坏消息。
好消息:解除影障仪式并未成功。
坏消息:两位携带着荒疫的“精灵之神”趁机逃了出来。
自此世界各地爆发荒疫,主角集结“形形色色”的同伴们来对抗精灵之神。
总的来说《影障守护者》的故事有些平淡,就是很普通的集结队友拯救世界剧情。真正会让玩家感到不适的并不是老套的剧情和可有可无的对话选项,而是游戏内近乎无处不在的LGBTQ+元素。在游戏中你可以看到雀斑数量多到会令人引发密集恐惧症的矮人侦查员,断腿的拉丁裔侦探,对自身性别缺乏认知的库纳利战士等等角色...
除此之外制作组还特意为某位角色加入了“性别觉醒”的戏份,这并不是一个游戏当中的某个段落,而是一整个完整的支线任务,如果你不喜欢自然可以选择跳过任务。
上面并不是说游戏的本作的建模有多差,从游戏开场酒馆逼问的戏份中玩家就可以看到出色人物毛发,角色身上披着近乎真实的皮革,自定义角色环节库纳利种族多样且不同材质的犄角。不讨喜的角色与优秀的建模恰好说明了制作组还是可以做出更美型的角色。
还有一点不得不说的是游戏掉帧问题,从游戏开场的酒馆打斗戏演出玩家就可以看出帧数下降,到了进城后教学环节这一问题更为明显,直到游戏第3、第4部分时这一问题才有明显缓解。
全新的战斗系统
如果你是一位喜欢CRPG的《龙腾世纪》系列老玩家《影障守护者》或许会让你感到失望,因为制作组对游戏的战斗系统进行了大刀阔斧的改革。原本的策略性在本作大幅削弱,从而换来的是爽快的即时战斗。基本的战斗方式就是普通攻击累积怒气、冲力等不同的技能槽,然后消耗技能槽释放技能,反复如此。
职业方面本作有四血统三兵种,每个兵种都有两种不同的武器供玩家选择。像战士的武器是剑盾和长矛,剑为近战盾为远程可投掷(什么战神?),长矛虽然伤害高但攻击频率慢。法师则是三兵种中笔者觉得可玩性最高的,源源不断的法力值为使用法杖远程输出保驾护航,元素法球积攒奥术标记累积为奥术炸弹后通过法术之刃引爆可以爆发高额伤害。
在达到一定等级后可以解锁专长技能,每个兵种有三组专长技能可供选择。法师可以成为“死亡召唤者”运用生死的力量吸取敌人的生命,“操控士”运用寒冰之力打到敌人,“法术之刃”则是专精近战把敌人送上死路。
每个专长都对应着一个血统或组织,即使角色不属于专长对应血统也不会影响学习技能。
战斗时队友的交互在本作中有所弱化,玩家只需要看准冷却控制其对敌人释放技能即可,对最复杂的指令也就是让二人释放可以组合的技能。至于队友在战斗中的处境丝毫不用考虑,因为他们没有血条,也就是无敌的。
战斗外与队友互动最多的就是指挥队友激活或修复机关,然后玩家再操作主角激活装置或通过平台,不同的关卡需要不同的队友触发机关。
除了战斗《影障守护者》的部分解谜也很像《战神》,基本都是把某物搬运至某地以便解开某个大门,其余都是类似延伸,比如通过激光找寻连接点,接着从单一连接点开始逐步击碎。并没有什么太多的新意。
评测总结
《龙腾世纪:影障守护者》有着优秀的建模,与前作相比角色画风更加卡通,但几乎每个预设外观或NPC都能看到不同程度的政治正确会让人产生反感。除此之外战斗系统进行了大刀阔斧的革新,新系统更侧重动作更偏向ARPG,舍弃了策略部分让战斗系统变得更为爽快。
抛开有关LGBTQ+内容《影障守护者》算是一部中规中矩的动作角色扮演游戏,如果你不反感这部分内容还是可以体验一下的,也没有那么不堪。