外媒avclub近日发表文章称,《龙腾世纪4》就是一款“垃圾”的模拟游戏,更希望它能是RPG游戏。文章作者威廉·休斯提到,游玩该作时,自己常以“无聊至死”的方式衡量,能坚持多长时间不受干扰。然而, BioWare的全新垃圾搜集模拟器——《龙腾世纪:影障守护者》却让其不断思考“死亡”。
休斯称,《龙腾世纪:影障守护者》过于注重玩家体验,以至于忽略了游戏内容的深度。战斗系统尚可,但挑战不足;对话剧情平淡无奇。大多数时间内,玩家仅能进行垃圾收集,使得游戏世界空洞无物,吸引力大减。同时,玩家行为对游戏世界几乎没有实质性影响,与此前BioWare作品中玩家决策的分量形成明显反差。
他表示,这种设计使游戏情感表达过于薄弱,缺乏个性鲜明的人物及有意义的决策。相较于BioWare过往冒险游戏,此作情感表现苍白无力,无法引起玩家的共鸣。尽管部分元素可能引人入胜,但完整游戏体验并未给人留下深刻印象。
休斯总结道,“《龙腾世纪:影障守护者》拼命且执着地想让你觉得自己很重要、让你觉得自己的角色是世界上最特别的人,即使主角在游戏中的一半时间都在充当一辆奇幻垃圾车,为你运送闪亮的宝石。也正因如此,《影障守护者》世界里的一切都让人觉得不重要。也难怪我花了一半的时间来思考这些,至少比玩这游戏有趣多了。”