97%好评如潮!适合上班摸鱼的拼图版“文明”

一碗葫芦

作者:一碗葫芦

发布于2022-05-06 17:27:27 +订阅

        五一长假刚刚过去,还没脱离“假期综合征”的我,坐在电脑前开始了“名义上找素材,实际上摸鱼”的工作日常。

        在浏览steam新作页面之际,我看见了这款刚刚脱离EA阶段,在4月28日正式发售的游戏——《筑梦颂(Dorfromantic)》。从EA到发售,上万的评论,竟然拥有97%的好评率,让我不禁好奇这是一款怎样的游戏。

EA半年到现在正式发售,已经达到97%好评如潮的级别

        事实证明,“任何六边形格子的游戏都是杀时间利器”,在《筑梦颂》中, 这恍如《文明》系列的版面,和类似《岛民》或者《城镇叠叠乐》这样轻度动脑的休闲的游戏模式,确实是给了我一段轻松惬意的摸鱼时光。

看到这熟悉的六边形布局,是不是DNA动了

        老实说,如果不是这高得出奇的好评率,很多玩家在第一次看见“筑梦颂”这个拗口的名字的时候,可能就直接划走了。(比如说一直没注意到这款游戏的我)

        不过,进入《筑梦颂》的世界之后,我才发现游戏的中文名其实是有来由的——游戏显然致敬了一款经典的德式桌游《卡卡颂(Carcassonne)》。

       有趣的游戏机制永远也不会过时。作为一款2000年发售的作品,《卡卡颂》到今天依旧保持着活力。而简单易懂的规则,和上头的玩法,也让其成为了桌游新手们眼中的最适合入门的一款桌游。

“两卡一城”其中的一卡——《卡卡颂》

        简单来说,《卡卡颂》是一款版图扩张类型桌游,玩家可以利用自己的“米宝(Meeples)”(桌游中作为玩家来占领地块的代替物),和其他玩家对抗,占领大地上的城市,道路,草地,修道院等元素,为自己获得更高的分数。

桌游中常见的“米宝”

        不过,作为一款单人游玩的独立游戏,《筑梦颂》并没有设置摆放“米宝”的环节,而是在地块上“做了点文章”。

        游戏的玩法十分简单:通过界面右下角给出的随机六边形地块,不断地扩张板块,拼凑成一个风景秀丽的乡村。

        游戏中的地块主要有四种——房屋、河流、田野和铁路。

        每放置一个地块,就可以在周边增加新的“空白地块”。如果遇到了“特殊地块”,例如铁轨和河流,那么这些地块的两段便需要和它相应的地块才能够放置。

        相同的地景可以互相匹配,形成“聚集地”则可以增加分数。相较于《卡卡颂》的方形地块,游戏中六边形地块的设计,让地图之间的拼接有了更多的可能性。

        游戏的目标也十分简单。只要你不断积累分数,达到高分便可。不过,面对小而美的精致画面,大多数玩家还是选择在增加分数的同时,保持世界的美观性。

        有趣的是,游戏中地块衔接处融合极为完美,一些特殊地块在旋转时,也会产生相应的变化,而这也让这座小镇充满了美感,禅意十足。

        而随着游戏的进展,在扩展出更多的区域之后,还能够解锁特殊地景,也给画面上添了更多的色彩。

        在扩张板块时,也会发掘更多不同的生态板块,和出现提供不同奖励挑战的特殊地景板块,例如风车需要连接6个田野地形,火车头需要铺上10个铁路等等。完成挑战之后,也可以解锁更多新的地景板块、生物群系和更多任务。

        游戏还通过增加手牌上限来激励玩家继续游戏。

        在游戏中,当左下角的地块清零,则游戏结束。不过,通过完成一些小的“任务”,可以增加随机5张手牌。这样,在游戏后期,玩家便会不由自主地去完成这些任务,大呼“再来亿块”!

完成任务便可增加5张手牌

        于是,在这样带有“无限可能”的情况下,想要利用这些小小的六边形地块,创造一个什么样的世界,则全凭你来决定了。

        在简单的规则背后,游戏中还是拥有非常多需要纠结和思考的要素,让人觉得有趣但不少智。

        游戏的难点就在于河流以及铁路等的“特殊地块”的放置。

        这些特殊的地块只有与其相同的地块才能够连接,一旦放错了位置,会对后续的规划有着很大影响。所以,在《筑梦颂》中,要想组建一个合适的棋盘,玩家不但要拥有全局意识,从一开始就要谋划未来的道路。

例如这块地,河流和铁路交界,意味着怎么拼都会影响另一方

        好在可以通过“撤销”键来“悔棋”,或多或少也拯救了强迫症患者吧。

        而随着游戏的进展,后期这些任务难度增大,让我们不得不深思熟虑,考虑各种拼接的可能。

        特殊地块提供的元素数量目标并不能保证游戏的可持续性,想要一直玩下去必须有意的制造空白的地块,然后等待完美填充的奖励。扩展出能够放下任何地块的空白地块,我想是最简便的方式。

        不过,在我体验下来,前几局还有些云淡风轻的写意感,但是长时间玩下来,同样的玩法多玩几遍,就有些索然无味了。

        游戏最主要还是围绕着四个地块进行拼图。一开始觉得新鲜,决定“我一定要创造出一个完美的世界”,但是越到后来越不能拼出什么其他的花样,往往最后都是摆烂草草收尾,然后“无缝衔接”新的一局。

其实每局都大差不差

        同时,从EA到正式发售,虽然游戏中的模式增加到有6种之多,但是除了经典模式和自由创造模式,其他模式并没有什么太大的区别。

        与其在模式上下功夫,倒不如丰富一下游戏的内容,丰富一下游戏场景。如果能像《文明》一样,镜头拉近还能够欣赏一些奇观美景,那就更加不错了。

希望游戏中的“田野”能够具象化,起伏波动的麦浪一定非常美妙

        联机其实也是大多数人的期待。既然这个游戏机制这么适合多人游玩,那么为什么不来个多人模式呢?(等等,那这不就直接成卡卡颂了)

        总得来说,作为一款小体量的休闲游戏,虽然内容稍显贫乏,但是有趣的模式也能够带给玩家一段悠闲的时光。在忙碌的工作之余,花个十几二十分钟当一把创造世界的“上帝”,充实一下碎片时间,也是非常不错的。

筑梦颂
筑梦颂
平台:PC
0%的玩家推荐
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