steam97%好评 城市建设玩出俄罗斯方块的感觉!

2021-04-21 11:41:47 游侠原创:刹那·F·赛耶
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  在不少人都卖掉了自己宝贝显卡的当下,低配独立游戏看起来成为了一个新选择——《Dorfromantik》或许就是其中之一。目前本作在Steam取得了3600多则评价,好评率则达到了97%,已经能担当得上“平台爆款”这一形容了。

  △玩家给到的评论看起来也很得劲儿

  当然,虽然本作从画面上看起来像是一款城市建设类游戏,但实际玩法上,它与蜂巢型俄罗斯方块更为接近一些。

  进入游戏,就会发现面前由七个六边形组成的蜂巢形状的地,右下角有一摞标好数量的地景板块。能够执行的操作,就是将“牌库”中的板块合理填入蜂巢。而板块的种类也很丰富,大致可以分为:平原、森林、房屋、田地、水源、铁路,到后期还会解锁更多板块和生物群,一同组成了一座城市基本的生态元素。

  是不是发现不对劲了?但这就是《Dorfromantik》有趣的地方。它不但没有给到类似模拟建设类游戏的相对“自由”,反而以随机发牌的形式,让你会在一种不确定的状态下进行建设。刚摆下一座森林,下一个格子就是铁轨,再下一个又可能是田园……

  这种“非按部就班”的游戏方式,会带来一种俄罗斯方块苦等长条的憋屈感,也会使得你“被迫”在每一次选择时因为收益更为慎重,相对的,在等到最高收益的那个格子时,也会有一种非常莫名的爽快感。

  当然,随机板块是有限制的,除了初始板块,想要再获得更多板块,就只能通过当前局游戏内的板块任务。

  有的板块上会自带一个数字,比如,一块房屋板块上有3+,需要在原有板块的房屋基础数量上增加3个或者更多房屋来完成这个任务。将相同因素的板块旋转、拼图一样组合起来达到某个数量,而不是简单增加3个同类型板块。

  而通过任务完成的积累,后期板块上的数字会越来越大,如何在板块数量有限的情况下,满足大数字任务要求,或许就成为了我们一开始拼合板块需要考虑到的闭合问题。

  是完成小数字任务后,无所谓地将四周闭死;还是保留与其他地块的接触面,为后面的大数字任务做好准备?

  而将板块完美拼合得到的分数也就越高,奖励板块自然也会更多。

  除此之外,游戏还会随机发出不可与已有河道、轨道兼容的河流、轨道板块,迫使你在别的地方修建新的起始点。

  所有板块用完之后,这一局游戏就算是结束了,想要继续玩只能重新开始一把。

  是不是和俄罗斯方块有一点点像,板块的可旋转、随机,下一局的不可预测,基本固定的几种板块,相同板块按要求组合可以获得分数等。

  不一样的是,板块组合后不会消失。

  而简单、重复率高的随机可旋转板块,不仅没有使游戏建筑、画面变得一团糟,反而每一次建筑出来的地块都会是独一无二、全新的。

  虽然是一款单机游戏,但分数的设定也注定官方会出排行榜,就是这上面的万分大佬们,让无数玩家双眼发红变成了一个个铁分奴。

  不得不说,这样城建拼图与得分的组合,很好解决了玩家的审美疲劳,而随机板块拼合的方式来建设村落,让人自然而然有“这一局没建设好,一局一定”的想法。

  在鼠标点击和对每块板块所带来的可持续性发展思考中沉浸,属实让人玩了上头,一把接着一把停不下来。

  游戏整体画风偏向islanders和去年的townscraper,板块上的不规则涂痕加上蜂巢拼接的明显边界,给人一种lowpoly视觉。

  其实单看每块板块,会发现它的绘制并没有那么精致。房屋、树木几乎就是简笔画加阴影的组合,平地和水流也是寥寥几笔涂出光影面。

  然而就是这样的组合,随着蜂巢面积的不断扩张从整体效果上来看,又极具观赏性。

  特别是还没有添置的农田,颜色会随着操作移动变成与背景颜色相应的色彩,也期待后期解锁更多不同颜色品种的树木和建筑板块后所呈现出来的效果。

  仅仅只是这样或许还少了什么,所以游戏内的河流、铁路通过组合后,还会有航行的船只、火车这样的交通工具和延伸的相关建筑,给平静的画面带来恰到好处的生机感。

  伴随游戏中的鸡鸣鸟叫和缓的背景音乐,玩起来真是太解压治愈了。

  牺牲了一点自由度,得到更多的可玩性。你可以简单、随心所欲的玩上一局,也可以按照任务策略布局疯狂追分,建造一个庞大的村落。

  目前可惜的是没有保存系统,无法将辛苦建造的村落保存下来作为观赏,不过或许会随着自由模式一起上线。

  值得一提的是《Dorfromantik》的制作团队是来自德国柏林的4位游戏设计专业学生。有趣的创意玩法和解压的游戏画风、后期的自由建造模式,对于喜欢这类游戏和画风的城市建造者玩家来说还是值得入手的。

多罗曼蒂克
多罗曼蒂克
平台:PC
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