玩家刚进游戏可能会这么多的属性天赋搞得一头雾水,我们可以把他划为5个模块来看。
首先①是角色的基础面板,即HP MP 攻击 防御 速度,一目了然
而②是玩家升级后可直接加点的属性(除了道德,道德一般被玩家对事件的选择影响),玩家对②的前四项进行加点会直接影响到①。
③作为武学天赋,直接作用到武器上,如果有什么偏好的武器可以优先考虑这一点。
④是各种杂学,主导玩家的游戏玩法和流派。
⑤是角色的特性,有得必有失,黄字带来不错的效果,但也有相对的减益,一般是推荐带全队加10%某项增益的黄字。