现版本游戏无法在游戏中直接查看属性具体含义,顾在本攻略开头为各位玩家列出,以便快速查阅。
气血:角色的HP,当战斗中气血值为0,角色死亡。
内力:角色的内力,内力值影响玩家的攻击与防御,战斗中内力值为0,角色无法使用武功,待机时可恢复内力。
攻击:角色的攻击能力,角色的攻击越高,造成的伤害越大。
防御:角色的防御能力,防御越高,受到敌人的伤害越小。
轻功:角色的轻功,轻功每提升45点,移动范围+1【且该项目决定了战斗中角色的活动次序】
臂力:角色的臂力值,修炼刀法、棍法或某些掌法需要一定的臂力值,臂力每提升1点,增加5点攻击和5点防御。
身法:角色的身法值,修炼某些剑法、掌法需要一定的身法值,身法每提升1点,增加5点轻功。
根骨:角色的根骨值,修炼某些特殊武学需要一定的根骨值,根骨值每提升1点,增加25点生命,根骨值决定了每个角色最多可以修炼的武功个数。
定力:角色的定力值,修炼某些特殊武学需要一定的定力值,定力值每提升1点,增加25点内力,且定力决定角色修炼武功的等级上限。
悟性:修炼音律武学或某些剑法、指法需要一定的悟性值,悟性值越高,修炼武功的速度越快。
道德(不可加点、多因玩家对事件的选择而影响):角色的道德值,修炼某些掌法、指法、暗器需要一定的低道德值,道德值也是很多江湖事件是否可以触发的关键。
当玩家把某项属性加到十级后发现加不了了,实际上本游戏是有一套加点规则的。
属性1-10级,消耗1点天赋点数可加1点。
属性11-30级,消耗2点天赋点数可加1点。
属性21-30级,消耗3点天赋点数可加1点。
剑法:角色的剑法造诣,每提升20点,角色便可学习更高一阶的剑法武学。
刀法:角色的刀法造诣,每提升20点,角色便可学习更高一阶的刀法武学。
棍杖:角色的棍杖造诣,每提升20点,角色便可学习更高一阶的棍杖武学。
拳掌:角色的拳掌造诣,每提升20点,角色便可学习更高一阶的拳掌武学。
指力:角色的指力造诣,每提升20点,角色便可学习更高一阶的指力武学。
特殊:角色的特殊武学造诣,每提升20点,角色便可学习更高一阶的特殊武学。
奇门:角色的奇门之术造诣,奇门之术可以帮助队伍打开各个迷宫的机关暗道。
暗器:角色的暗器造诣,暗器值越高,暗器武学造成的伤害越高。
音律:角色的音律造诣,音律值越高,对音律武学的防御越高。
医术:角色的医术造诣:医术值越高,治疗类武学的治疗量越高。
盗术:角色的盗术造诣,盗术值越高,偷窃的成功率越高。
酒艺:角色的饮酒造诣,酒艺值越高,战斗中因醉酒产生的MISS越低。