9:侍僧(Acolyte)
你在寺庙里侍奉神明,耗费了半生的光阴。你扮演着一个神仙国度和人间的媒介角色,举行盛大的仪式进行祭祀,使崇拜者得到净化和洗礼。现在,你已不必成为一名沟通神明的牧师,让自己走出寺院在人间冒险旅行。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:15
属性点数:智慧+1
被动奖励:所有治疗+3
初始道具:恢复卷轴x2、粉碎卷轴
10:江湖游医(Charlatan)
你是一名江湖医生,深入到民间底层,深知平民的艰辛与苦难。凭寥寥数语便知晓他们的所思所想,就如同阅读他们孩子的书本那样,简单明了。这一点,将对你的冒险很有助益。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:15
属性点数:魅力+1
被动奖励:智慧和魅力节省2点
11:罪犯(Criminal)
你是一名经验老道、玩弄法律于掌股的罪犯,你在犯罪生涯中度过大把的光阴,比寻常人接触更多的阴谋、谋杀和偷盗事件并且幸存下来,你无视社会规则,更视法律与传统如无物。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:50
属性点数:敏捷+1
被动奖励:开锁+2
12:演员(Entertainer)
你是在诸多观众前的表演者,你知道如何启发他们、取悦他们,你的诗情才气激荡着观众的内心,唤醒他们内心的悲伤或欢愉,让他们欢笑或愤怒。你的歌声振撼他们的心灵,或触及他们的伤痛。你的舞步让人着迷,你的幽默令人欢笑。不管怎么说,你的人生充满了表演和艺术。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:15
属性点数:魅力+1
被动奖励:身周同伴的生命值每秒恢复1点
13:民间英雄(Folk Hero)
你出身于卑微的平民阶层,但你的人生却充满了传奇与荣耀。你勇敢的反抗暴君,对抗威胁百姓的怪物,使得你名闻遐迩。如今家乡的人们都期盼你的归来,将你视同英雄。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:10
属性点数:魅力+1
被动奖励:物理伤害+1
14:角斗士(Gladiator)
角斗士和歌手艺人或马戏团的演员差不多,你在平时艰苦的训练,再到竞技场中表演格斗技艺,这些战斗展示就是你的日常工作,虽然其中有些杂耍和表演的成份。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:15
属性点数:力量+1
被动奖励:打怪获得经验+50%,打怪时伤害+1
15:公会匠人(Guild Artisan)
你是一个手工匠人公会的创始人,你从学徒成为一名匠人师傅,并创建了你的公会,成为了一个行业的领军人物。公会的职能是将某一领域的手工匠人紧密的联系在一起。你在商界发挥着自己的才能并得以顺利发展,同时也维系着此领域制造业和社会的秩序。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:15
属性点数:智力+1
初始道具:治疗药剂x5、召唤怪物卷轴x3、冰锥卷轴、雷石卷轴x2
16:公会商人(Guild Merchant)
你是一个商队的老板,靠贩运买卖货物或原料来谋生。同时你还是一个规模较大的商会成员,你们通过商会进行跨区域的协作,将货物通过船只、马车运送到其它地方,买给商会的其他成员,再在此区域出手。简言之,商人的活动范围要比那些匠人要大得很多。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:50
属性点数:智慧+1
初始道具:治疗药剂x5、疾速油瓶x3、山丘巨人力量药剂、商人工具箱x2
17:隐士(Hermit)
你远离尘嚣、避世隐居,有时在街区的避护所停留,有时住在山林里的修道院和寺庙,或者孑然一身生活在某个地方。你已习惯于这种生活,有时也希望能成为社会的一部分,去寻找某种期待的答案。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:5
属性点数:智慧+1
被动奖励:所遭受的辐射、坏疽、物理伤害-2
18:骑士(Knight)
骑士阶层属于贵族的末流,但是有跻身上层的空间和途径。骑士精神所践行的信条是基于对国家的忠诚与热爱,你会为某位贵族领主效命,也可能为某位贵妇而奔波效力。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:25
属性点数:力量+1
被动奖励:输出的物理伤害+1
职业技能
在介绍职业技能前,先解释几个概念:
AC是防御等级(Armor Class)的简称,AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。AC并不能让你被对手击中的时候少受伤害,而是让你“更加难以被对手命中”。
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他(包括专长,法术等带来的加值)。
DC是难度等级(Difficult Class)的简称,它是就魔法和超自然力量而言的一项属性,DC越高就说明的的法术和技能的成功率越高。
DC=10+法术等级+施法者关键属性调整值+其他(主要是法术专攻专长)。