“连锁攻击”是一种队伍成员通过连携,连续释放战技的强大必杀技。玩家可以藉由此方式打出高额的伤害。
达成连击、战技取消或进行战斗类别行动等均可以积攒连锁计量表。当计量表积攒满后,按下+键便可发动连锁攻击。
连锁攻击开始后,会出现3个攻击指令,玩家需要先对比完成指令时的攻击奖励,再决定选择执行谁的指令。
完成指令过程中玩家需要选择队伍成员使用战技攻击,在此期间,回复或增益类效果会无条件对所有队伍成员生效,站位战技不再需要满足站位条件,精通战技也会自动融合。
成员攻击后会获得一定的战术点数(TP)。每个成员的行动都有初始TP点数,当行动角色与指令角色满足属于同一势力或同一战斗类别等特定条件时便可获得奖励TP,追加的奖励TP量会根据条件有所不同。
执行指令时,完成每个战斗类别的条件,能够获得辅助连锁攻击的特殊效果。具体如下。
首击点数:以攻击者进行第一次攻击时,TP会大幅上升。
限制点数:以治疗者进行攻击时,TP将不会超过99%。
最佳回归:以防卫者完成指令时,可以令TP最高的角色再次行动。
当TP点数超过100%时视为完成指令,这时指令角色会释放连锁战技给予敌人强力的一击。届时一组连锁攻击就算完成。根据完成指令后积攒的TP值会得到一定的评价。100%以上为COOL,150%以上为BRAVO,200%以上为AMAZING。评价越高,可重新行动的成员数量也就越多。
每当完成指令时,下一组连锁攻击的伤害倍率会有所提升,此外还能获得每个指令也有的完成奖励。
如果一组连锁攻击完成后仍有可行动的角色或连锁计量表还有剩余(一般可完成3组),就可以继续选择下一条指令,继续执行连锁攻击。
在连锁攻击中,如果敌人的HP提前归零则会触发超杀(overkill),超杀后对敌人造成的伤害都将记作击倒奖励,增加连锁攻击结束后包括经验值在内的各种报酬。
如果队伍里有英雄的话,连锁攻击中会出现对应的连锁指令。英雄指令不会消耗连锁计量表(如果合理运用就可以视为额外的连锁指令回合)。
英雄在连锁攻击中不会发动战斗类别特效,而是拥有独特的英雄连锁,只要完成对应条件就可以发动各种各样的效果。