游戏中职阶分为3大类,攻击者、防卫者以及治疗者。玩家最好根据职阶分类的特点来展开战斗并采取合适的行动。
攻击者需要在防卫者抵御敌人攻击时,从背面或侧面使用战技对敌人造成高额伤害。
防卫者在战斗中要获得敌人的仇恨值,稳定拉住敌人来为攻击者创造输出空间同时保证治疗者能给予队伍最大增益。此外防卫者还需要通过防御和回避等战技来降低自己所受伤害。
治疗者可以回复队友Hp,也能为队友施加各种增益效果或削弱敌人的攻势。当同伴无法战斗时,治疗者会第一时间进行救助,是十分重要的战斗类别。
从游戏的职阶战斗分类可以看出整体战斗会偏向于WOW或FF14等团本战,因此战斗思路也就更加清晰——防卫者负责拉住仇恨,攻击者负责输出,治疗者负责奶住队友。
大致了解游戏战斗思路后,玩家就需要注意战斗中存在的“目标线”。受敌方攻击的角色会以蓝线或红线与敌方相连,这条线被称作“目标线”。当角色为攻击者或治疗者时,目标线为红色。与防卫者相比,这两个类别的职阶并不擅于抵抗攻击。而当角色的战斗类别为防卫者时,目标线为蓝色,此时并不是特别危险。在战斗中需要尽可能保证蓝线长时间存在,出现红线时,防卫者应使用嘲讽挑衅类技能将敌人仇恨重新拉回自己身上。