攻击阶段结束后,正式进入战斗阶段。
进入战斗后有12个回合,所有单位都行动完算一个回合。
当回合结束时,进攻方有单位在防守方城池里,就算进攻方获胜,如果没有或是防守方的单位,则防守方获胜。
有单位在城池里时,该单位获得30%命中/闪避的增益,所有当防守方在劣势时可以安插一个单位在城池里硬撑12回合。
打败敌方骑士,其骑士率领的魔物也会一起退场。
打败敌方君主,算本次战斗直接胜利。
骑士的行动顺序由等级来决定,显示在游戏界面的右方,玩家可以凭行动顺序来制定策略。
战斗正式开始,选中魔物单位,可以看见地上有些格子是有颜色的,有颜色的格子是此魔物其统率骑士的统魔范围,离开这个范围会有Debuff,尽量不要离开。
每个格子都有地形,而每个单位都有擅长的地形,在擅长和不擅长的地形中会有相关增益和减益,主要体现在命中/闪避/移动力上。
单位周围六个格子没法直接通过,所以可以将魔物按此规则摆放来限制敌方走位,构筑防线。
如果单位周围六个格子全都被敌人覆盖,则被包围,被包围后闪避率暴击率会降低,可以通过此手段限制易暴击或易闪避的单位。
单位在战斗时可以选择使用技能或者魔法,有些可以移动后使用,有些不可以,不能移动后使用的会显示一个足迹。
近战技能会被敌人反击,而远程魔法一般不会。
部分技能或魔法能造成异常状态,可以扭转战局。
游戏中存在属性设定,克制链为 炎 森 水 炎,另外光 暗 互相克制。
伤害的判定跟单位持有的同色宝珠数量息息相关。