游戏开始后每一轮被分为两个阶段,编成阶段和攻击阶段,这两个阶段合起来被称为一节,即一轮,二十五节为一年。
编程阶段就相当于三国志类的内政,不过被极度简化了,基本上只有几个操作。
点击据点后可以召出该据点的据点菜单,主要是“编成”(编队 转职等)、“召唤”(召小怪)、“移动”(移动将领)“任务(派将领去搜刮物品或者刷级)”
首先是编队,编队界面有个关键信息叫统魔消耗,每个将领最多携带六个小怪,每个小怪都有一定的消耗,越强消耗越大,魔物下方的COST就是他要消耗多少的统魔力。
每个骑士的统魔力上限不同,但是会随着等级提升而提高。
编队页面也可以看每个骑士的故事,属性,技能,和更换装备。
仅在编成阶段可以召唤,每个据点能召唤的怪物不同,召唤是要花费玛纳,玛纳就是这个游戏唯一的资源,可以理解为钱,召唤要花费钱,并且每回合还要消耗军费,假如说财政赤字,每个怪就会吃一个-30%MP/HP的的buff,所以没用的怪可以把他解放了。
还有一种就是复活召唤,这个游戏里小怪死了就是死了,除非用复活石才能复活召唤,可以复活那种等级很高不小心在战斗中横死的小怪,不过复活石获取比较繁琐,只能靠任务探索,可以在一开始游戏难度设置页面设置一个每回战斗都给一个复活石。
任务分为两种,“探索”和“修炼场”,探索根据每个角色的属性不同,出东西的概率不一样,下方期待度越高的角色出东西的概率越大,假如右方有骑士头像闪烁,就说明探索这里有可能会有新骑士加入。修炼场可以让那些等级特别低的刚加入的骑士练级,不过感觉效率比较低,不如直接上场实战来的快。
参加任务的骑士不能进行进攻和防守。
打开战场以后可以看这个据点的一个大概构成,主要是方便进攻的配装,比如一个据点水面特别多,那就可以分配一点蜥蜴人什么的来攻打他。
打开据点菜单可以对角色进行移动,只有连线的据点才可以移动,并且魔物不能单独移动。
编成阶段刚移动完的角色不能参加攻击,但是可以防守,得下一节才能攻击。
转职系统算是本游戏最核心的系统,怪物和骑士都可以转职,分别在Lv 10 20 30,有角色可转职会有一个大大的UP挂在据点上。
当角色满足特定条件就可以完成转职。
转职系统最重要的就是Master系统,当M等级最高时,可保留的技能会变为蓝色,这个时候转职就可以使这个技能得到保留,且转职不是只能转当前类别的职业,别的而类别也可以转,搭配master系统可以创造一系列拥有各异能力的骑士。
相反,如果技能没有变蓝,那么转职就会忘记这些技能。
不过转职不能转同类别的上级职业