六、事件
本事件指的是在探索地图出现人、物时,与其互动的选择。在探索地图时,有时会出现叹号,这时去相应的叹号位置,就会发现有人或者物,这时会出现以下选择中的一些(本部分凭记忆写,不全面)。一般除对话和一些特殊选项时,都会根据人物的stealth判定被怪物攻击的概率,闪躲概率=人物当前stealth值%。另外,有一些选项后面标注了白色的数字,表示该选项可以进行的次数,次数耗完则该选项消失;有些选项后标注了红色的数字1,表示进行了该选项后便不能进行其它选项了。
1.talk.对话。该选项一般发生在与剧情人物互动时,对话后一般会有一系列的对话和选项,用于推动剧情。
2.serch。搜索。各种情况都有出现,取得相应的物品,其数量结果依赖于施行人物的scavenging,通常只可以进行1次,白色。
3.hunt。狩猎,一般遇到动物时出现,取得一定数量的肉,其数量依赖于施行人物的hunting,通常只可以进行1次,红色。
4.chop tree\scavenge wood.砍树或收集木材,一般遇到树活着木箱出现,取得一定数量的木材,其数量依赖于施行人物的SCAVENGING,通常只可以进行1次,红色。
5.mediate(好像是这个英文)。调教,一般遇到可爱的动物时出现,将其调教成宠物,依赖的技能目前尚不清楚,我每次都是失败后动物逃跑,没有标明次数,但是目前来看只有1次机会,失败后无其它选项。
6.gather xxxxx。收集某种物品。一般遇到有水果时出现,取得一定数量的水果,其数量依赖于施行人物的harvesting(感觉区别不大),通常有10次。
7.fishing.钓鱼,一般在海边出现,取得一定数量的鲜鱼,其数量依赖于施行人物的fishing(感觉区别不大),通常有5次。
8.eat。吃。一般遇到一些植物啊什么的出现,减少选择人物的hunger,只可以进行1次,红色
9.drink.喝。一般遇到泉水什么出现,随即减少或者增加人物的hunger\sichnee\depression\fatigue\injury状态
10.其它。这主要体现在跟特殊人物(比如boss)互动时,这时候人物的技能数值决定成功率。
七、玩法心得
初期食物不足,一开始让主角搜飞机残骸,但不要不停的搜,搜到的食物吃完了再去搜。少女不停憋研究,早日出鱼竿和锅就解放了。鱼竿和锅中间的食物匮乏期,实在不行可以直接吃鱼,配合道具来降疾病。之后的猎弓和晒肉架可以暂时不出,因为资源有限,可以直接憋到护士站出来。我虽然是依次出来的,但是等到护士站和针药出来以后大家的疾病都是50以上了,之后几天都是排队打针。猎弓感觉用处不大,因为钓鱼的食物就够了。晒肉架也是,我后期存了快100的肉干,从来没用过。护士站和针药出了以后,这游戏就没难度了。剩下就是慢慢探索。
绳子、木头、石头,最开始是考搜飞机,出了收集工具(GATHERING TOOLS)以后就靠这个了,前期很紧张的,制作设施比较耗,后期就基本山不收集了,多得用不完。
人与人之间的搭配,我没觉得有什么影响,不过我基本上也是有搭配的,主角和几个女的搭配都不错,基本上我就是前中期和护士、少女搭配收集,后期和护士、茱莉亚搭配探索。大妈前期探索后期烹饪(下午)。老头前期探索,偶尔打猎,后期胖子死后代替胖子钓鱼。胖子钓鱼。壮男搭配胖子和老头,因为一天可以行动2次,所以基本上上午钓鱼,下午工作台。少女前期研究,后期随意,基本就是闲人。
各种状态如果到了黄色,就基本要考虑减少了,道具什么的直接用,不要吝惜。
剧情上,我不剧透,反正就是跟着探索走,任务都在左上角有显示。