更改
方块
铁砧
略微更改了GUI上锤子的纹理。
大型垂滴叶
现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。
胡萝卜
更改了其stage3的纹理,去除了一个多余的像素点。
制图台
更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
洞穴藤蔓
现在对其尖端使用剪刀可以使其停止生长。
略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。
可可果
更改了其stage0和stage1的纹理,去除了多余的像素。
潮涌核心
现在使用镐能加快挖掘。
铜矿石
正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。
土径
更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。
门
更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。
更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。
附魔台
现在发出亮度为7的光。
更改了其UI中青金石槽的纹理,以匹配纹理更新后的青金石纹理。
玻璃板
更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。
海带、缠怨藤和垂泪藤
现在对这些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生长。
讲台
更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
原木
更改了绯红菌柄和诡异菌柄的顶部纹理,以匹配基岩版。
更改了深色橡木原木的顶部纹理。
更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。
染色玻璃
更改了蓝色染色玻璃和红色染色玻璃的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。
切石机
现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。
红石比较器
更改了激活状态的基部纹理。
物品
甜菜种子和西瓜种子
将纹理整体下调了1个像素。
营火
更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。
门
更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。
物品展示框
更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其实体形式的边框木材纹理。
药水
水肺药水现在能在埋藏的宝藏的箱子中找到,以同步基岩版。
告示牌
更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。
生物
美西螈
现在仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。
现在有独立的生物生成上限。
更改了棕色变种的纹理。
鳕鱼、海豚、河豚、鲑鱼、鱿鱼、热带鱼
现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中。
另外,热带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。
驴、马和骡
现在会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。
溺尸
现在可以生成于溶洞的含水层中。
唤魔者和卫道士
不再攻击幼年村民,以同步基岩版。
更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
发光鱿鱼
现在仅生成于Y=30高度以下的水中。
山羊
现在仅生成于积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系。
幻术师
更改了纹理,移除了几个多余的像素点。
羊驼
现在会跟随手持干草块的玩家。
鹦鹉
更改了所有变种的模型,现在其翅膀贴图不再颠倒。
掠夺者和劫掠兽
不再攻击幼年村民,以同步基岩版。
女巫
更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
凋灵
更改了凋灵之首的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理。
僵尸村民
更改了盔甲匠和武器匠僵尸村民的纹理,去除了从对应普通村民纹理上提取的多余像素点。
常规
现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。
改善了美西螈、山羊、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵和村民的AI。
非生物实体
盔甲架
更新了平滑石头底座的边框纹理。
矿车
移除了底部多余的棕色纹理。
世界生成
紫晶洞
现在仅生成于Y=30以下。
安山岩、闪长岩和花岗岩
现在会以球形团簇的形式生成。
沙滩
现在沙滩及其变种有几率不生成于开放水域的岸边。
洞穴
现在最低可生成于Y=-59处。
现在雕刻器洞穴可以覆盖红沙、方解石以及海床上的沙子、沙砾生成。
深板岩
现在作为Y=8以下的主要岩石生成。
从Y=1至Y=7处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=0处开始,深板岩完全替换掉石头。
沙漠神殿
现在会在地表以部分被掩埋的方式生成,而不是始终在固定高度生成。
不再在水上生成。
溶洞和繁茂洞穴
现在会在主世界的地下和山中自然生成。
杜鹃树会生成在繁茂洞穴上方。
滴水石簇
现在只在溶洞里生成,不再生成于常规洞穴中。
化石
现在当化石生成于深板岩层时,部分骨块会被替换为深层钻石矿石而非煤矿石。
沙砾
现在能生成于Y=0以下,并提高了其团簇的生成量。
丛林神庙
不再在水上生成。
湖泊
移除了水湖,其功能由含水层取代。
熔岩
现在从Y=-54处开始生成。
废弃矿井
提高了恶地废弃矿井的生成高度。
矿石分布
大幅更改了主世界矿石的生成机制。
深层矿石现在会在Y=-64到Y=7之间生成。
煤矿石生成的Y高度区间由0~128变为0~320,在Y=96和136附近生成最多。
铜矿石生成的Y高度区间由0~96变为-16~112,在Y=48附近生成最多。
铁矿石生成的Y高度区间由0~64变为-64~72及80~320,在Y=16和232附近生成最多。
金矿石在恶地以外生成的Y高度区间由0~32变为-64~30,在Y=-16附近生成最多;在恶地生成的Y高度区间由0~80变为32~256。
青金石矿石生成的Y高度区间由0~32变为-64~64,在Y=0附近生成最多。
红石矿石和钻石矿石生成的Y高度区间由0~16变为-64~16,在基岩层附近生成最多。
绿宝石矿石生成的Y高度区间由0~30变为-16~320,仍只在山地生成,在Y=232附近生成最多,且整体数量显著增加。
稀疏的丛林
减少了其中西瓜的生成量。
涌泉
现在可以在更多种类的方块中生成(例如泥土和雪块)。
增加了小山泉和瀑布的生成几率。
熔岩涌泉现在能在方解石、泥土、雪块、细雪和浮冰之中生成,故可以生成在山地和积雪的生物群系中。
水泉不再在Y=192高度以上生成。
沼泽
现在沼泽橡树能生成在更深的水中。
凝灰岩
现在会在Y=0以下以团簇的形式生成。
村庄
现在外形略加分散。
常规
现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。
现在基岩层会根据种子来生成。
现在世界生成使用新的随机数生成器。
游戏内容
进度
将进度“轻功雪上飘”的上游进度从“冒险”改为“甜蜜的梦”。
随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为50个。
天气
睡觉现在只会在降雨或雷暴时重置天气变化过程。
常规
生物群系
将不再使用的生物群系变种从代码中移除,与相应的默认变种合并。
云
将高度从Y=128提高到了Y=192。
数据包
将版本提高到8。
inventory.png
现在包含一个新的图标,应用于物品栏中状态效果的紧凑式显示。
菜单界面
背景更改为1.18新地形生成机制下的主世界地表。
选项
将亮度选项的默认值调整为50。
优化
一些后台任务(包括矿石生成)现在被放置在一个线程池中进行。
线程池的大小为可用CPU线程数 - 1。
现在默认的上限是255,而不是以前的7。而此上限可以由Java系统属性max.bg.threads所决定。
玩家生成
重新设计了世界出生点算法。
现在会根据与控制生物群系放置和世界生成一致的气候参数来选取。玩家不应再会在海洋或其他不方便活动的地方出生。
协议
重制了客户端所收到的区块更新封包,以支持额外的光照更新数据。
单独的光照更新封包仍然保留,在无区块更新而有光照更新时使用。
资源包
将版本提高到8。
服务器资源包的大小限制由100MB提高到250MB。
记分板
取消了记分板、分数持有者以及队伍名称的长度限制。
服务器
现在提供的服务端文件是一个纯粹的打包文件,目的是为了解决Java模块的一些问题。
闪烁标语
闪烁标语“[this splash text has been delayed until part 2]”被改为“[this splash text is now available]”。
闪烁标语“Now Java 16!”被改为“Java 16 + 1 = 17!”。
疾跑
现在玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑。
状态效果
重新设计了状态效果在物品栏界面的显示方式。
配方书打开时也会显示。
显示位置从左侧变为右侧。
当物品栏中能看到状态效果列表时,游戏视角下的状态列表将不再显示,以降低卡顿。
现在状态效果有两种显示模式:经典式和紧凑式。游戏会根据屏幕情况在两种模式间自动切换。
经典式是先前版本采用的样式,状态效果上下依次排列。
紧凑式用小图标显示状态效果,适用于屏幕空间不足的情形。
标签
将lava_pool_stone_replaceables标签重命名为lava_pool_stone_cannot_replace。
刻
更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。
世界创建界面
从“世界类型”选项中移除了“洞穴”和“浮岛”世界类型。
世界高度限制
将主世界的可建筑高度范围扩大到了Y=-64至319。
世界类型
修改了放大化和巨型生物群系,使它们适应新地形。
放大化世界的地形有如下改动:
现在地势最高可达Y=320处,而非先前的Y=256处。
海平面以上地形的偏移量加倍。
大大提高了地形的3D噪声值,相应地降低了Y轴地形缩放因子的值。
山峰的锯齿程度加倍。
巨型生物群系世界的地形有如下改动:
将温度、植被、海陆和侵蚀地貌的多噪声生成(Multinoise)弱化了4倍,但山脉的噪声生成无变化。
除河流和山峰生物群系外,生物群系的规模整体扩大到了4倍。
常规
视距所决定的区块加载范围的形状由原先的方形改为圆形。
刷怪笼现在可以不遵守生物生成的光照检查过程。
改善了实体碰撞。
现在启动游戏要求的最低Java版本为17。
现在只要有任何空闲时间都会保存区块,以避免自动保存导致的突然卡顿。