《我的世界》1.18正式版更新了什么?1.18正式版更新内容一览

2021-12-01 15:11:19
常见问题 | 新手攻略

  更改

  方块

  铁砧

  略微更改了GUI上锤子的纹理。

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  胡萝卜

  更改了其stage3的纹理,去除了一个多余的像素点。

  制图台

  更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。

  洞穴藤蔓

  现在对其尖端使用剪刀可以使其停止生长。

  略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。

  可可果

  更改了其stage0和stage1的纹理,去除了多余的像素。

  潮涌核心

  现在使用镐能加快挖掘。

  铜矿石

  正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。

  土径

  更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。

  

  更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。

  更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。

  附魔台

  现在发出亮度为7的光。

  更改了其UI中青金石槽的纹理,以匹配纹理更新后的青金石纹理。

  玻璃板

  更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。

  海带、缠怨藤和垂泪藤

  现在对这些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生长。

  讲台

  更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。

  原木

  更改了绯红菌柄和诡异菌柄的顶部纹理,以匹配基岩版。

  更改了深色橡木原木的顶部纹理。

  更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。

  染色玻璃

  更改了蓝色染色玻璃和红色染色玻璃的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。

  切石机

  现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。

  红石比较器

  更改了激活状态的基部纹理。

  物品

  甜菜种子和西瓜种子

  将纹理整体下调了1个像素。

  营火

  更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。

  

  更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。

  物品展示框

  更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其实体形式的边框木材纹理。

  药水

  水肺药水现在能在埋藏的宝藏的箱子中找到,以同步基岩版。

  告示牌

  更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。

  生物

  美西螈

  现在仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。

  现在有独立的生物生成上限。

  更改了棕色变种的纹理。

  鳕鱼、海豚、河豚、鲑鱼、鱿鱼、热带鱼

  现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中。

  另外,热带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。

  驴、马和骡

  现在会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。

  溺尸

  现在可以生成于溶洞的含水层中。

  唤魔者和卫道士

  不再攻击幼年村民,以同步基岩版。

  更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。

  发光鱿鱼

  现在仅生成于Y=30高度以下的水中。

  山羊

  现在仅生成于积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系。

  幻术师

  更改了纹理,移除了几个多余的像素点。

  羊驼

  现在会跟随手持干草块的玩家。

  鹦鹉

  更改了所有变种的模型,现在其翅膀贴图不再颠倒。

  掠夺者和劫掠兽

  不再攻击幼年村民,以同步基岩版。

  女巫

  更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。

  凋灵

  更改了凋灵之首的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理。

  僵尸村民

  更改了盔甲匠和武器匠僵尸村民的纹理,去除了从对应普通村民纹理上提取的多余像素点。

  常规

  现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。

  改善了美西螈、山羊、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵和村民的AI。

  非生物实体

  盔甲架

  更新了平滑石头底座的边框纹理。

  矿车

  移除了底部多余的棕色纹理。

  世界生成

  紫晶洞

  现在仅生成于Y=30以下。

  安山岩、闪长岩和花岗岩

  现在会以球形团簇的形式生成。

  沙滩

  现在沙滩及其变种有几率不生成于开放水域的岸边。

  洞穴

  现在最低可生成于Y=-59处。

  现在雕刻器洞穴可以覆盖红沙、方解石以及海床上的沙子、沙砾生成。

  深板岩

  现在作为Y=8以下的主要岩石生成。

  从Y=1至Y=7处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=0处开始,深板岩完全替换掉石头。

  沙漠神殿

  现在会在地表以部分被掩埋的方式生成,而不是始终在固定高度生成。

  不再在水上生成。

  溶洞和繁茂洞穴

  现在会在主世界的地下和山中自然生成。

  杜鹃树会生成在繁茂洞穴上方。

  滴水石簇

  现在只在溶洞里生成,不再生成于常规洞穴中。

  化石

  现在当化石生成于深板岩层时,部分骨块会被替换为深层钻石矿石而非煤矿石。

  沙砾

  现在能生成于Y=0以下,并提高了其团簇的生成量。

  丛林神庙

  不再在水上生成。

  湖泊

  移除了水湖,其功能由含水层取代。

  熔岩

  现在从Y=-54处开始生成。

  废弃矿井

  提高了恶地废弃矿井的生成高度。

  矿石分布

  大幅更改了主世界矿石的生成机制。

  深层矿石现在会在Y=-64到Y=7之间生成。

  煤矿石生成的Y高度区间由0~128变为0~320,在Y=96和136附近生成最多。

  铜矿石生成的Y高度区间由0~96变为-16~112,在Y=48附近生成最多。

  铁矿石生成的Y高度区间由0~64变为-64~72及80~320,在Y=16和232附近生成最多。

  金矿石在恶地以外生成的Y高度区间由0~32变为-64~30,在Y=-16附近生成最多;在恶地生成的Y高度区间由0~80变为32~256。

  青金石矿石生成的Y高度区间由0~32变为-64~64,在Y=0附近生成最多。

  红石矿石和钻石矿石生成的Y高度区间由0~16变为-64~16,在基岩层附近生成最多。

  绿宝石矿石生成的Y高度区间由0~30变为-16~320,仍只在山地生成,在Y=232附近生成最多,且整体数量显著增加。

  稀疏的丛林

  减少了其中西瓜的生成量。

  涌泉

  现在可以在更多种类的方块中生成(例如泥土和雪块)。

  增加了小山泉和瀑布的生成几率。

  熔岩涌泉现在能在方解石、泥土、雪块、细雪和浮冰之中生成,故可以生成在山地和积雪的生物群系中。

  水泉不再在Y=192高度以上生成。

  沼泽

  现在沼泽橡树能生成在更深的水中。

  凝灰岩

  现在会在Y=0以下以团簇的形式生成。

  村庄

  现在外形略加分散。

  常规

  现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。

  现在基岩层会根据种子来生成。

  现在世界生成使用新的随机数生成器。

  游戏内容

  进度

  将进度“轻功雪上飘”的上游进度从“冒险”改为“甜蜜的梦”。

  随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为50个。

  天气

  睡觉现在只会在降雨或雷暴时重置天气变化过程。

  常规

  生物群系

  将不再使用的生物群系变种从代码中移除,与相应的默认变种合并。

  

  将高度从Y=128提高到了Y=192。

  数据包

  将版本提高到8。

  inventory.png

  现在包含一个新的图标,应用于物品栏中状态效果的紧凑式显示。

  菜单界面

  背景更改为1.18新地形生成机制下的主世界地表。

  选项

  将亮度选项的默认值调整为50。

  优化

  一些后台任务(包括矿石生成)现在被放置在一个线程池中进行。

  线程池的大小为可用CPU线程数 - 1。

  现在默认的上限是255,而不是以前的7。而此上限可以由Java系统属性max.bg.threads所决定。

  玩家生成

  重新设计了世界出生点算法。

  现在会根据与控制生物群系放置和世界生成一致的气候参数来选取。玩家不应再会在海洋或其他不方便活动的地方出生。

  协议

  重制了客户端所收到的区块更新封包,以支持额外的光照更新数据。

  单独的光照更新封包仍然保留,在无区块更新而有光照更新时使用。

  资源包

  将版本提高到8。

  服务器资源包的大小限制由100MB提高到250MB。

  记分板

  取消了记分板、分数持有者以及队伍名称的长度限制。

  服务器

  现在提供的服务端文件是一个纯粹的打包文件,目的是为了解决Java模块的一些问题。

  闪烁标语

  闪烁标语“[this splash text has been delayed until part 2]”被改为“[this splash text is now available]”。

  闪烁标语“Now Java 16!”被改为“Java 16 + 1 = 17!”。

  疾跑

  现在玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑。

  状态效果

  重新设计了状态效果在物品栏界面的显示方式。

  配方书打开时也会显示。

  显示位置从左侧变为右侧。

  当物品栏中能看到状态效果列表时,游戏视角下的状态列表将不再显示,以降低卡顿。

  现在状态效果有两种显示模式:经典式和紧凑式。游戏会根据屏幕情况在两种模式间自动切换。

  经典式是先前版本采用的样式,状态效果上下依次排列。

  紧凑式用小图标显示状态效果,适用于屏幕空间不足的情形。

  标签

  将lava_pool_stone_replaceables标签重命名为lava_pool_stone_cannot_replace。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  世界创建界面

  从“世界类型”选项中移除了“洞穴”和“浮岛”世界类型。

  世界高度限制

  将主世界的可建筑高度范围扩大到了Y=-64至319。

  世界类型

  修改了放大化和巨型生物群系,使它们适应新地形。

  放大化世界的地形有如下改动:

  现在地势最高可达Y=320处,而非先前的Y=256处。

  海平面以上地形的偏移量加倍。

  大大提高了地形的3D噪声值,相应地降低了Y轴地形缩放因子的值。

  山峰的锯齿程度加倍。

  巨型生物群系世界的地形有如下改动:

  将温度、植被、海陆和侵蚀地貌的多噪声生成(Multinoise)弱化了4倍,但山脉的噪声生成无变化。

  除河流和山峰生物群系外,生物群系的规模整体扩大到了4倍。

  常规

  视距所决定的区块加载范围的形状由原先的方形改为圆形。

  刷怪笼现在可以不遵守生物生成的光照检查过程。

  改善了实体碰撞。

  现在启动游戏要求的最低Java版本为17。

  现在只要有任何空闲时间都会保存区块,以避免自动保存导致的突然卡顿。

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