不死族
墓地(初始建筑)
1僵尸:初始兵种,中庸没什么亮点,卫线能力是自动攻击一下敌方血量最低单位,前期用于补刀还是非常不错的。
2骷髅战士:用过一段时间的近战,总体偏防御,2技能是锤人以后自己带一次减伤,被动是两条命,前期的走位可以大胆一点,利用金红两个点打出输出。
3骨骸魔像:1技能嘲讽,2技能定身,被动对于玩家而言完全没卵用,没有谁会带个三级兵是为了自爆去的。卫线也是玩家无用,电脑用起来很恶心,这游戏里多个单位的荆棘反伤是可以叠加的,而且反伤是50%,主角贴脸放个aoe会直接被反弹暴毙。总而言之是个纯粹AI用兵种。
3死亡骑士:2技能带一个范围嘲讽,加上本身身板还可以,经常给我造成不小的麻烦。对于玩家而言,他最大的用处就是卫线能力,对于敌方非不死族兵种,每回合有一个全场的aoe伤害,别带加亵渎伤害的悲伤碎片(紫色),带对不同种族单位增伤的暴击憎恨碎片(正红色),每一回合能打出成吨的伤害。
4龙巫妖:也是个模板化的样子货,比其他龙强一点的是自带一个2格的降防御光环。
黑暗之塔
1新教徒:和精灵族的1级暗影法师差不多,2技能都是加血,只不过1技能从直线小aoe变成了范围小aoe,毛伤害的泛用性上比暗影法师强一些,因为不吃走位。卫线能力和僵尸类似。属于前期比较好用的兵种。
2术士:有了链子系的伤害法术,12技能看似有联动,但实际上根据施法距离,debuff效果应该反过来才对。中规中矩的法师单位,出手略慢。属于在对面更恶心的兵种。
3亡灵法师:低配贾马尔。伤害是有的,只不过我不喜欢那种范围大又有友军伤害的单位,贾马尔我都不用,何况低配。这个见仁见智。
4巫妖: 1技能寒冰链子,2技能地上一滩毒水,被动被打死以后战场上随机出现一个命匣,不打它的话2回合后满血复活。看起来很有感觉,但实际不好用,因为平a是链子,伤害实在太低。
黑暗宅邸
1幽魂:少有的1级自带被动30%物理闪避的兵种,如果不是搞不到图纸的话,前期招一个还是可以的。暴击略低。
2女妖:1技能范围大,但是伤害很低,人多可以毛一下伤害,更多的用处给敌人上混乱buff(降低敌人命中),点一下2技能沉默对面,然后到前面去靠30%物理闪避拆火。
2狼人:先攻高,带嘲讽控制,同时自己是金红行动点,能够保证第二回合稳定刮两次,运气好把敌人刮死了还能返回一个红点,伤害是有的。就是有点丑。注意狼人的卫线技能只给用爪子的兵加buff,不算特别好用。
3幽影:怎么会有这么丑的兵?
4吸血鬼:低配莎丽。腿长先攻高,手短了点但问题不大,暴击很高。兵是好兵,但有英雄角色珠玉在前,后面剧情还能获得一个带名字的精英吸血鬼,普通吸血鬼实在是没有练的必要。