《圣战群英传解放》全兵种个人简评 兵种选什么好?

2021-11-05 16:11:23
玩法技巧

  精灵

  巨石圆环(初始建筑)

  1暗影法师:1技能伤害低,靠走位串串烧还是能打点伤害的。2技能奶量还可以,还有坚韧buff。卫线给闪避。乍一看都不咋样,但综合起来算是前期不错的辅助兵种。

  2极地树妖:垃圾兵。腿短手短先攻低,加血比他厉害的一大把。

  3冬日女巫:作为3级兵伤害低了点,2技能也是颇为鸡肋。先攻权高,分在对面挺恶心的。

  4冰霜巨人:手短脚又短,跟泰坦一比凭空少了2格射程,莫名其妙的高级兵。

  神力树

  1蛮精灵战士:没什么亮点,主要是等到拿到建筑图纸,基本上也不用招一级兵了。

  2暗黑守卫:配音竟然是妹子。1技能自带嘲讽,2技能带沉默效果,被动是吸血不太撘,可以带也可以不带。

  2蛮精灵狙击手(强力推荐):手长脚长先攻高,1技能6格射程,离得越远伤害越高,2技能带定身效果,最重要的是她的被动!攻击被减速、冷冽、定身、单位时,必定暴击!

  这是个值得另起一段说的兵种,2技能抠掉,超远距离的平a能保证她远离主要战场,保证自身安全的同时,还能通过手动控制暴击提供强力输出。

  这个游戏里的boss是不吃大部分异常状态的,但是吃减速!配合伊尔梅伦(鸟人)自带减速的1技能,蛮精灵狙击手在后期boss战里可以打出4位数的平a伤害。

  泰坦丢个两下也才800伤害,你会发现这大个子还不如两个小小的弓箭手……因为是必定暴击,所以不用带暴击水晶,可以带+生命和威力的骄傲碎片(亮黄色),谁用谁知道。

  3蛮精灵刺客:手长脚长先攻权巨高,自带25%暴击,伤害也蛮高的,但问题在于2技能和被动不是很搭。极高的先攻权代表着除了几个英雄以外就是他先出手,那么第一回合到底要不要出手?

  出手吧,你想攒被动那显然就不可能了,不出手吧,等到第二回合贴脸了,再用4格射程的2技能吗?怎么用都是亏,想来想去只有等到第二回合秒对面站在边边上的法师后排。但他本身身板也不是很硬,孤身入敌后,一发秒不掉后排就是被集火。用起来是个非常纠结的兵种。

  4黑龙:模板化产物,实在是没眼看。

  季节神庙

  1斥候:寡妇平原主线完成后,地图右下会刷新一个帝国与精灵撕逼的事件,选择帮精灵就会得到一个斥候。前期非常好用的单位,前期没有什么兵种能用到加原始伤害的复仇碎片(暗红色),跟斥候非常撘,2技能的大范围5x3格aoe在前期是个非常厉害的蹭伤害技能。前期推荐。

  2豹人:精灵的强力兵种有很多,豹人就是其中一个。自带20%暴击,挨揍能反击,核心技能在于卫线技能,能够加10的先攻权,在这个先手为王的游戏里面,豹人可以一直在卫线带到通关。

  3守望者:和蛮精灵狙击手相反,守望者的1技能越近伤害越高。这是个成长型的选手,一开始我也觉得一般化,但后来带上直觉碎片(绿色)后,伤害有了明显提升。特别是2技能,虽然有友军伤害,但是aoe暴击真的很爽,而且提升了主动性以后,还可以跟蛮精灵弓箭手联动,因为2技能带群体减速。

  3德鲁伊:低配梅伦德拉奇。这个兵1技能定身,2技能减速乃至于麻痹,看上去很强,但是只有3的移动,主动性又低得要命,本来是打算给狙击手当buff机的,结果每次都是最后一个出手,属于带先攻碎片都救不了的类型。

  4日舞者:低配奥梅瑞尔(精灵公主)。作为物理单体输出,只能说日舞者来得太晚,战场已经是法术aoe的天下。2技能远程控制大概算是唯一的亮点了,但后期主角也会控制了,而且更狠,只能说生不逢时。

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圣战群英传:解放
圣战群英传:解放
平台:PC
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