《魔法世界》全元素魔法图文解析攻略

2015-03-25 09:30:36

  心灵魔法列表

  魅力(Charm)

  简介:给予铸工可以控制目标作战单位一回合。这招有可能成功被免疫。

  魔法阵(环):水流心灵魔法

  层级:2

  研发条件:190点元素知识

  魔法类型:作战单位诅咒

  魔法阻力:有

  使用花费:15点魔法消耗

  区域效果:单个作战单位(包括友军)

  持续:1回合

  命令(Command)

  简介:给予铸工控制一个目标作战单位直到战斗结束。如果铸工赢得这场战斗,那么目标作战单位最后会全部死亡。

  魔法阵(环):水流心灵魔法

  层级:6

  研发条件:1500点元素知识

  魔法类型:作战单位诅咒

  魔法阻力:有

  使用花费:50点魔法消耗

  区域效果:单个作战单位(敌人)

  持续:战斗时维持

  意识崩坏(Mind Wrack)

  简介:目标获得-5惩罚。

  魔法阵(环):死亡心灵魔法

  层级:1

  研发条件:60点元素知识

  魔法类型:作战单位诅咒

  魔法阻力:有

  使用花费:5点魔法消耗

  区域效果:单个作战队伍(敌人)

  持续:战斗时维持

  生物捆绑(Creature Binding)

  简介:永远控制一个召唤生物,而且这个召唤生物目前不能是铸工所控制的。

  魔法阵(环):水流心灵魔法

  层级:7

  研发条件:2150点元素知识

  魔法类型:召唤

  魔法阻力:有

  使用花费:850点魔法消耗

  区域效果:单个作战单位(敌人,召唤)

  持续:永久

  十字军(Crusade)

  简介:只要这个魔法还在,那么铸工的作战单位一开始就可以获得+1的可能让他们直接就是满级登场。

  魔法阵(环):水流心灵魔法

  层级:8

  研发条件:暂缺点元素知识

  魔法类型:全局

  魔法阻力:无

  使用花费:暂缺点魔法消耗

  区域效果:全局

  持续:持久

  维护费用:暂缺点魔法消耗

  痴呆(Dementia)

  简介:令到目标巫师领主介绍100-500研究。

  魔法阵(环):死亡心灵魔法

  层级:5

  研发条件:1050点元素知识

  魔法类型:立即

  魔法阻力:无

  使用花费:200点魔法消耗

  区域效果:单个巫师领主

  持续:马上

  恶魔登场(Evil Presence)

  简介:目标城市内的神圣建筑物遭到亵渎。

  魔法阵(环):死亡心灵魔法

  层级:3

  研发条件:400点元素知识

  魔法类型:城市诅咒

  魔法阻力:有

  使用花费:180点魔法消耗

  区域效果:单个城市(敌人)

  持续:持久

  维护费用:2点魔法消耗

  好运气(Good Fortune)

  简介:只要魔法还存在那么铸工运气就会增加。那么之后发生的随机事件都百利而无一害。

  魔法阵(环):生命心灵魔法

  层级:4

  研发条件:680点元素知识

  魔法类型:全局增益

  魔法阻力:无

  使用花费:300点魔法消耗

  区域效果:铸工

  持续:持久

  维护费用:4点魔法消耗

  拖延死灵(Hold Undead)

  简介:目标作战单位受到拖延,如果此魔法被免疫,则不会受到魔法效果影响。

  魔法阵(环):死亡心灵魔法

  层级:2

  研发条件:90点元素知识

  魔法类型:作战单位诅咒

  魔法阻力:有

  使用花费:12点魔法消耗

  区域效果:单个作战单位(敌人,不死)

  持续:战斗时维持

  正当防卫(Just Cause)

  简介:只要这个魔法还在那么铸工的作战单位的雇佣费用就可以下降50%。

  魔法阵(环):生命心灵魔法

  层级:6

  研发条件:1500点元素知识

  魔法类型:全局增益

  魔法阻力:无

  使用花费:630点魔法消耗

  区域效果:所有作战单位(铸工)

  持续:持久

  维护费用:8点魔法消耗

  思想封闭(Mind Lock)

  简介:只要魔法还存在,那么所有铸工的作战单位完全免疫思想影响的魔法。

  魔法阵(环):土壤心灵魔法

  层级:7

  研发条件:2150点元素知识

  魔法类型:作战单位增益

  魔法阻力:无

  使用花费:35点魔法消耗

  区域效果:所有作战单位(包括友军)

  持续:战斗时维持

  心灵腐化(Mind Rot)

  简介:只要魔法还存在,那么目标作战单位失去所有作战单位技能,这魔法可以被免疫。

  魔法阵(环):死亡心灵魔法

  层级:4

  研发条件:暂缺点元素知识

  魔法类型:作战单位诅咒

  魔法阻力:有

  使用花费:暂缺点魔法消耗

  区域效果:作战单位(敌人)

  持续:战斗时维持

  维护费用:暂缺点魔法消耗

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