全建筑物
建筑物可以被建设在城市范围以内,它们能给予城市带来生产额外收益或者是允许城市生产出指定的作战单位或特殊装备。生产收益也许需要某种基础资源。这些资源都包括食物、金子、魔法、正/负能量。要记住,并非是所有种族都可以建设全部建筑物。
综合建筑物(共24)
军械库(Armory)
介绍:当市民都丢下他们的生活用工并拾起武器时,他们需要去到这个地方来拿取问起。这里是武器库,这里相当于是武器和装备的总仓库,武器库内可以放置重型武器,一般武器库附近应该要建设一个战斗协会。
建筑花费:150
维护花费:2
残余价值:42
先决条件:兵营、铁匠铺(死灵族需要陵墓而非兵营)
效果:解锁作战单位和建筑物
银行(Bank)
介绍:市场鼓励大家消费而世界是需要持久经营的,而资产也需要增值,那么银行就可以帮你达成这一点,一座城市只能够是内部进行经济交易。
而如果他们透过银行进行商品交易的话,那么诚实之间的紧密度就会提升,而且加速了资金运转(市场运转),此时就可以从世界各地获得更多的金子,以及可以从世界各地租到佣兵。银行附近最好有一家商人协会。
建筑花费:350
维护花费:4
残余价值:105
先决条件:市场、综合楼
效果:增加金子生产而且能够建筑更高等级的建筑物
兵营(Barracks)
介绍:军队力量是经常需要保持高度组织的,一名巫师领主需要一个地方去安顿士兵并且管理他们,兵营的作用正是如此。当士兵们不用前往战场时就住在兵营内,兵营附近最好有一家武器库。
建筑花费:50
维护花费:1
残余价值:15
先决条件:无
效果:解锁作战单位和建筑物
建筑师大厅(Builders' Hall)
介绍:大规模的建筑计划需要协商,哪怕是没有技术经验的壮汉都可以在这里学习到一切关于建筑的知识。
建筑花费:50
维护花费:1
残余价值:15
先决条件:无
效果:解锁其他建筑物
城墙(City Walls)
介绍:城墙就是我们城市的边界,并且担任保护市民免遭外地入侵的职责,另外就是帮助调节交通流动。以下情况有所不同,也就是一支军队处于城市大门和同样的军队处于城墙内,可能两支军队所面对的季节并不相同。某些魔法或大范围攻击可以摧毁城墙,并可以有效入侵城市。
建筑花费:100
维护花费:1
残余价值:30
先决条件:建筑师大厅
效果:用石墙包围城市
农贸市场(Farmers' Market)
介绍:粮仓负责存起而市场就需要把盈余的拿出来卖,一个农贸市场能够促进食物的交易(因为它们都很快腐烂),降低浪费和帮助城市收入增益。
建筑花费:250
维护花费:3
残余价值:75
先决条件:粮仓、市场
效果:增加食物生产和扩大最高人口数目
战士协会(Fighters' Guild)
介绍:组织并规范化城市内的军队,对他们进行训练,那么就需要战士协会、战士协会提供一个场地,让退伍的作战单位在这里授课,因此会令到年轻的军队得到强化。
建筑花费:200
维护花费:2
残余价值:60
先决条件:武器库
效果:增强作战单位和引出建筑物
渔场(Fishery)
介绍:当船坞生产出船只,那么渔夫就可以利用渔网、鱼叉、鱼线、陷阱等进行捕鱼,他们会收集海洋生物,他们的时长贩卖新鲜的鱼,在渔业市场上还能买到网、诱饵、珍珠和海石。
建筑花费:250
维护花费:3
残余价值:75
先决条件:船坞
效果:提供食物和金子生产增益
谷仓(Granary)
介绍:谷仓里面放置了大米、小麦、大麦、燕麦和扁豆。它必须要与农业并存,也就是一有农业就必须要有谷仓,它提供食物的保存,来减缓食物变质的速度,如果控制不好食物的储存,有可能会影响人口的增长。
建筑花费:100
维护花费:1
残余价值:30
先决条件:建筑师大厅
效果:增加食物生产和扩大食物储存量同食也增大人口数量
住房(Housing)
介绍:增加住房可以增加人口数量的增长速度。
建筑花费:时价
维护花费:时价
残余价值:时价
先决条件:无
效果:增大人口数量
图书馆(Library)
介绍:贤者协会在这里进行环境适应的思考以及写出方案,图书馆提供一个储存大量文书的地方,当中更包括了魔法咒语,这里是城市知识的殿堂。
建筑花费:150
维护花费:2
残余价值:45
先决条件:贤者协会
效果:增加研究和解锁建筑物
市场(Marketplace)
介绍:市场的作用有两种一个是增加收入另一个就是便捷了交易,市民可以不必跑大老远,而是在这里购买的东西。
建筑花费:100
维护花费:1
残余价值:30
先决条件:建筑师大厅
效果:增加金子的生产和引致更高等级的建筑物
商人协会(Merchants' Guild)
介绍:城市中最特别的商业发展中心它能令到经济蒸蒸日上,也能拥有类似银行那种储蓄、管理资产服务。商业协会与综合楼的研究者有着密切的合作关系,他们之间互相讨论会得出更强大的商贸环境应对方案。让它令到城市的经济趋于平稳发展。
建筑花费:600
维护花费:6
残余价值:180
先决条件:银行、综合楼
效果:创造更大的金子生产
矿工协会(Merchants' Guild)
介绍:采矿是一项极具危险而且具挑战性的工作,有经验的矿工会在这里分享采矿经验,可以让矿工们更加安全地进行采矿作业,甚至是更快地探寻出矿坑的具体位置。
建筑花费:150
维护花费:2
残余价值:45
先决条件:建筑师大厅、铁匠铺
效果:增加生产而且获得附近矿洞的额外收成
帕台农神殿(Parthenon)
介绍:圣殿是促进一股跟随者的崇拜心理,而帕台农神殿就是为了让民众的民心聚拢。神圣的领导人会带领着人民一同祈福。巫师领主可以利用帕台农神殿来有效地控制这座城市。
建筑花费:200
维护花费:2
残余价值:60
先决条件:神庙
效果:降低不稳定因素、提供能量和解锁建筑物、作战单位(死灵族是无法降低不稳定因素的所以他们的帕台农神殿只会提供负能量)
先知协会(Parthenon)
介绍:阅读并且编写能够获得高度文明。这些文化能够增长市民的见识以及行动准则,鼓励他们更加积极工作。
建筑花费:100
维护花费:1
残余价值:30
先决条件:建筑师大厅
效果:增加研究和解锁建筑物,这样能让城市种植茄属植物
锯木厂(Sawmill)
介绍:靠近森林就能够取得木材资源。锯木厂就是给这些树木切割为木材然后用来建设房屋之用。
建筑花费:150
维护花费:2
残余价值:45
先决条件:建筑师大厅、铁匠铺
效果:增加生产和获得森林木材额外收益、解锁建筑物
船坞(Shipyard)
介绍:船坞经常建设在水域附近或者是运河的附近,提供一个地方工人们在一起工作生产出小船。
建筑花费:200
维护花费:2
残余价值:60
先决条件:锯木厂
效果:解锁作战单位和建筑物
圣殿(Shipyard)
介绍:圣殿提供当地居民有一个地方聚在一起并且让他们崇拜他们的神灵。这里环境虽小但他可以由仗着提供知识和经验,增加社会凝聚力和储存知识。
建筑花费:100
维护花费:1
残余价值:30
先决条件:建筑师大厅
效果:降低不稳定因素、提供能量和解锁建筑物、作战单位(死灵族是无法降低不稳定因素的所以他们的圣殿只会提供负能量)
马厩(Stable)
介绍:被驯服的叶修都是非常有用的单位,它们有些是用来耕作、建筑、运输以及打仗。动物们都需要一个安乐窝,在马厩内它们会得到进一步的培训。
建筑花费:100
维护花费:1
残余价值:30
先决条件:铁匠铺
效果:增加生产和也许解锁建筑物或作战单位
神庙(Temple)
介绍:圣殿让小股的市民去崇拜而怕台农神庙则是建设用来让大批信众进行崇拜,神庙就有些不同,它是用作崇拜和学习之用,在这里经常会举行普通的庆典活动。
建筑花费:150
维护花费:2
残余价值:45
先决条件:圣殿
效果:降低不稳定因素、提供能量和解锁建筑物、作战单位(死灵族是无法降低不稳定因素的所以他们的圣殿只会提供负能量)
综合楼(University)
介绍:图书馆可以进行更多深入的研究,多数的问题他们会不回答除非是综合楼已经起好,那么学这么就会进行回答。这个是至关重要的建筑物,无论是对于研究者还是巫师领主来说,因为他们需要要有正确的信念指导方向,拥有综合楼就可以增进当地的文化发展。
建筑花费:200
维护花费:2
残余价值:60
先决条件:图书馆
效果:增加研究和引入建筑物
炼金术师协会(Alchemists' Guild)
介绍:炼金术师相信世间万物都是有联系的,它们的基础就是金属表位金子,这是学校学到的真理。正是如此,它们使用转换的能量可以将金子、魔法、研究点数三者进行互换。
建筑花费:200
维护花费:2
残余价值:60
先决条件:图书馆
效果:增强作战单位,使到特别金属转变成能量
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