《魔法世界》游戏系统全解析图文教程攻略

2015-03-23 17:54:31

  半兽人作战单位

  农奴(Serfs)

  作用:农奴有义务寻找一个新的半兽人居所。

  先决条件:无

  血量:52

  伤害:5.4

  防御:11

  骑兵(Raiders)

  作用:半兽人最基本的作战单位,他们带着长矛和使用投掷斧头攻击,可是他们身上并没有穿着装甲。

  先决条件:兵营、铁匠铺

  血量:32

  伤害:13.2

  防御:12

  饿狼守卫(Wolfguards)

  作用:半兽人的主要作战单位,他们身披轻盈的装甲和佩戴着斧头。

  先决条件:兵营、铁匠铺

  血量:36

  伤害:10.4

  防御:14

  饿狼大师(Wolfmasters)

  作用:半兽人当中战斗最娴熟的作战单位。在战场当中,他们给人的感觉就是一头饿狼。

  先决条件:兵营、铁匠铺、马厩

  血量:40

  伤害:15.6

  防御:14

  吟唱诗人(Skalds)

  作用:吟唱诗人是半兽人的医疗兵。他们能够进行有限的治愈工作以及净化地板。

  先决条件:兵营、铁匠铺、圣人协会

  血量:36

  魔力:20

  伤害:9.1

  防御:14

  狂暴战士(Berserkers)

  作用:超强的近战战士,身披着轻盈的装甲手持着大斧。

  先决条件:战士协会

  血量:76

  伤害:20.9

  防御:13

  狂暴骑士(Warg Riders)

  作用:半兽人的骑兵作战单位。他们骑着一头饿狼,身披吓人的装甲,双手拿着斧头。

  先决条件:武器协会、马厩

  血量:82

  伤害:15.2

  防御:15

  攻城槌(Longboat Rams)

  作用:一台有灵性的大范围机械,它还懂得使用淌过水流的技能。

  先决条件:武器协会、锯木厂

  血量:136

  伤害:12

  防御:12

  杀人者(Manslayers)

  作用:半兽人中最强的战士,他们是使用咒语的铸工,身披重型装甲,并且携带着有符文的剑和盾牌。

  先决条件:英雄大厅

  血量:120

  魔力:15

  伤害:17.9

  防御:16

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