品种突变
突变让你可以对品种进行进一步的调整。
拖动左侧圆点,越靠近某个属性,那个属性就会得到加强。
例如图中,圆点贴近魅力和智力,则魅力智力会得到大幅度增强。
两者中,圆点更靠近魅力,则魅力的增强幅度大于智力。
远离圆点的其它属性则会降低,例如图中增加了活力和魅力,但是力量、敏捷和智力就会降低。
圆点越靠近圆圈中央,增加和减少的属性就越少,也就是调整的程度就越低。
当圆点处于圆心时,就不修正任何属性。
单一属性最高提升72点(此时单属性达到100),此时其它四个属性各降低18点,总共降低72点。
增加双属性的话,总共可以提升合计54点(例如30点活力24点力量),其它三个属性累积降低54点。
也可以单一属性提升54点,其相邻的一个属性不增减,其它三个属性各降低18点。
总之,增减的点数相同,不过你可以借此将角色打造成自己倾向的方式。
这里特别说一下智力,智力虽然增加解密时的尝试次数,不过解密时仔细一点的话通常都不会浪费太多步数。
因此不想主打技能攻击时并不需要为了解密去投入太多智力。
一个基础推荐——
力量+活力:能抗能打,双手武器
力量+敏捷:伤害高,速度快,双持。
敏捷+智力:远程搞事情的法系或者射击系。
智力+魅力:可以理解成更能活用道具的工程师玩法。
抗性突变可以平均,增减方式和属性类似。