《生化变种》6月18日更新了什么?6月18日更新内容一览

2021-06-19 14:59:45
常见问题

  生化变种6月18日更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来生化变种6月18日更新内容一览,快来看一下吧。

生化变种6月18日更新内容一览

  个人电脑专用

  ● 添加了“视野类型”设置,用于在水平和垂直视野之间进行选择。当使用更宽的显示器来获得正确的纵横比时,垂直视野非常有用。默认情况下,视野设置为水平。

  ● 修复与GPU 暂时失去联系时崩溃的问题。

  进步

  ● 等级上限从 50 增加到 100。

  物品和战利品

  为了改善战利品体验,我们调整了战利品生成的工作方式,以减少重复物品并提高多样性。我们还添加了一些新物品,它们的统计数据高于稀有度较低的物品。这意味着找到的具有一定稀有度的物品也可以在以后找到具有更高稀有度和大大改进的统计数据。

  最重要的是,我们还在战利品屏幕上添加了一个非常受欢迎的报废行动,这应该可以减少清理库存所花费的时间。

  ● 添加了更出色的战利品变化。

  ● 添加了将在 50 级开始掉落的更高等级的遗物和传奇武器部件。

  ● 更新了战利品生成以提供更多变化和更少的重复物品。

  ● 在战利品屏幕中添加了废料操作。

  ● 添加了隐藏或显示头部项目的设置。

  ● 增加了后期部落武器的伤害,以更好地适应玩家等级和装备。

  ● 移除了无法报废、丢失或制作的特殊装备的插件槽。

  ● 修复了允许从制作中获得无限材料供应的问题。

  ● 修正了飞弹在超级武术的快速射击过程中每四次射击就可以正确射击。

  ● 更新了锯片,使其具有更低的传播、更高的速度和正确的穿透敌人行为。

  ● 修复了 Pichu Nanchuk 在检查模式下隐藏的问题。

  ● 修正了在已经装备了Pichu Nanchuk 的情况下可以装备另一个单手武器的问题。

  ● 修复了导致 Valve 插件的统计数据高于预期的问题。

  ● 降低古代裤子的阻力值,使其他装备更可行。

  ● 修复了收藏消耗品快捷菜单在没有空闲槽位时被打乱的问题。

  ● 修复了使用 Automaton Boost 时 Automaton Health Injector 冷却时间被重置导致 Automaton Health Injector 仅在休息后重新填充的问题。

  设置

  ● 添加了“HUD > 模式”设置,可以选择“始终显示”或“动态”。选择“动态”选项会在战斗一段时间后隐藏持久的 UI 元素。选择“动态”时,播放器可以打开UI元素的菜单或快速菜单以临时显示。默认情况下,旧的“始终显示”行为被选中。

  ● 新增“快捷菜单切换”辅助功能设置。当启用时,玩家不需要按住相应的输入来打开快捷菜单,例如使用消耗品或交换武器。相反,快捷菜单将通过点击相应的按钮打开和关闭。

  对话和叙述者

  ● 更改为“仅剩几个动作……让它们计数”。第一次后有机会播放旁白。

  ● 修复了使用设置“对话> 讲述人”时禁用良心画外音的问题。

  ● 修正了良心角色会以慢动作执行动画的问题。

  ● 修复了禁用胡言乱语时,在新手村中角色呈现后的第一个叙述者语音线不播放的问题。

  ● 修正了错误出现在Popsi 对话文本中的dev-marker。

  战斗

  ● 为近战添加了可选的锁定目标。

  ● 增加了使用闪避对某些动作取消攻击动画。

  ● 增加了让较小的敌人在骑乘时向玩家投掷石块的能力。

  ● 增加了玩家在被击中时被击倒坐骑的几率。

  ● 增加了战斗时玩家坐骑的逃跑行为。

  ● 调整了 Porky Puff 双巨石投掷攻击。现在可以在被第一块岩石击中后躲避第二块岩石。

  ● 修正了玩家可能卡在抓取动画中的问题。

  ● 固定无敌振作伤害乘数。

  ● 固定刺激振作伤害乘数。

  ● 修复了使用克朗克铁拳时空袭有时会失手的情况。

  ● 修正了空袭时防止远程攻击的跳跃攻击。

  ● 修正了在菜单中产生的辐射小精灵。

  ● 修正了在战斗中播放的 Lupa-Lupin 营地介绍电影

  ● 修正了护送角色试图瞄准已经被击败的敌人的问题。

  ● 修复了导致皮丘暴徒只能使用踢击攻击的问题。现在他们正确地使用了他们的 Pichu Nanchuks。

  ● 修正了使用心灵传动投掷的石块不会造成伤害的问题。

  ● 修复了未显示红色伤害数字的技能的致命一击。

  用户界面

  ● 增加了地图上已完成区域目标的指标。

  ● 为服装中使用的物品添加了固定指示器。

  ● 修正装备指示器在出售另一个物品后显示错误物品的问题。

  ● 在系统菜单中或游戏关闭时添加暂停播放时间。

  ● 添加了初始任务选项卡选择,可根据跟踪的任务打开“主要”或“支线”任务选项卡。

  ● 修复了快速移动后直接切换标签时UI 重叠的问题。

  ● 用更平滑的过渡更新了传输菜单,并删除了选择之间的相机淡入淡出。

  ● 修复了按下地图按钮不会关闭地图并返回游戏的问题。

  ● 固定百分比统计数据未上限为 100%。

  ● 修复了最高等级时 XP 栏不会被隐藏的问题。

  任务

  ● 修复了与 Gizmo 交​​谈时 MkTon 有时不会生成的问题。

  ● 修复了加载保存后无法完成“Lupa-Lupin's Lair”的问题。

  ● 修复了强盗营地任务有时无法完成的问题。

  ● 修正了强盗营地队长有时不会生成的问题。

  ● 修复了莲花船长任务可以多次给予,导致连续任务副本无法完成的问题。

  ● 修复了在开始相应的任务前击败Bompa Bonker 会导致玩家在保存和加载后无法完成任务的问题。

  ● 修复了一些独特的任务奖励没有获得正确的材料和质量,导致他们有时没有正确的统计数据的问题。

  ● 修正了使用 Klonkfist 可以穿墙使用的谜题。

  ● 修正了玩家在遇到 Gizmo、Goop、Whiz 或 Noko 后,虽然第一个哨站没有被占领,但可以改变同盟部落的问题。

  ● 修复了 Batnam-nam 能够受到玩家伤害的问题。

  ● 修复了载入存档后无法完成的“Eyes on the Prize”。

  ● 修复了玩家在前哨捕获期间在油箱上使用克朗克拳套时可能卡住的问题。

  ● 修复了玩家在战斗中可以与某个流明神殿互动的问题。

  ● 修复了使用部落战捷径时所有敌对部落武器都无法领取的问题。

  新游戏+

  ● 添加了在开始 NG+ 游戏后稍微增加难度的修饰符,并且对于每个新的后续 NG+ 循环也是如此。

  ● 修复了开始 NG+ 游戏时光环分数不会被重置的问题。

  ● 修复了在开始 NG+ 游戏时重置木板资源的问题。

  世界

  ● 部分区域增加了重生敌人。

  ● 增加随机遭遇的生成率。

  ● 将失事船移至正确的地图位置。

  ● 修复了 Bio Nucleus 6D 区域目标无法完成的问题。

  ● 移除了在 Bangshelter 9H 中阻止进入区域目标的锁着的门。

  ● 修复了在 Bangshelter 3J 中无法被抢劫的汽车。

  ● 修复了Bangshelter 2G 中的一扇门,以便可以接收防辐射服。

  崩溃修复

  ● 修复了角色受到伤害时崩溃的问题。

  ● 修复了强制退出 MkTon 时崩溃的问题。

  ● 修复了玩家爬上敌人时崩溃的问题。

  ● 修正了向敌人发射时崩溃的问题。

  ● 修复了叙述者评论崩溃的问题。

  各种各样的

  ● 修复了在恢复字符突变更改时不会重置外观的问题。

  ● 修复了导致玩家在看起来有最大抵抗力的情况下受到危险伤害的问题。

  ● 从后期处理中删除始终可见的亮点。

  ● 修复了极难保存文件丢失的“EXTREME”标签。

  ● 修复了布罗格可能被 Gullblimp 窒息而导致玩家卡住的问题。

  ● 修复了允许真菌在油上生成的问题。

  ● 修正部分攻击音音量不正确的问题。

  ● 增加坐骑和玩家触发硬着陆所需的自由落体持续时间。

  ● 修复了安装动画期间的抖动。

  ● 修复了 Gizmo 的 MkTon 门有时会错误关闭的问题。

  ● 修复了在过场动画过程中重新加载动画会触发和冲突的问题。

  ● 修复飞蛾巢穴使用克朗克拳时提示错误的问题。

  以上就是生化变种6月18日更新内容一览全部内容,希望能够帮到大家。

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