与敌人的部队或者据点接触时,就会进入战斗。
战斗正式打响前有一个【军议】阶段,在这里玩家可以查看敌我双方的信息以及安排军师技、激励士气等等。
兵力和部队数据:
画面上方的数据栏中人形图案代表了士兵数量、旗帜代表了部队(武将)数量。这里要注意的一点是,攻城时军团最多可以携带20支部队,而守城方参战的部队数量是没有限制的。所以一般在进攻某势力最后几座城池时可能会碰到敌方武将大量堆积在一座城池中,
城防值:
兵力数据下方的长条表示城池或者营寨的血量,当防守方的城池血量归零则视为破城。而进攻方或者双方野战时的营寨被破不会视为战斗失败。
士气值:
城防值下方为军团当前的士气值,士气越高部队的攻击力越高。士气槽加满最多可以提供50%的伤害加持。
天候效果:
数据栏中间表示的为天候效果,天候效果分为昼夜、气候、风向三个指标。其中昼夜表示战场为白天还是夜晚,部分武将具有夜战特技在夜晚战斗时能获得加成。气候则表示当前战场的天气状况,游戏中有降雨、风沙、降雪等不同的气候效果会对部队的移动、血量等等产生影响。至于风向则会影响投射部队的攻击能力。
出阵顺序:
在战场里同时只能登场5支部队,当有武将败退时,后续的部队就会上场增援。玩家可以通过画面左上方的【出阵排序】(默认快捷键R)按钮来调整队伍的登场顺序。比如在碰到防守方有空城计时,可以将一些板凳武将排到前面,让他们当炮灰抵掉空城计的效果。
军师技:
如果军团中配有携带军师技的武将时,可以在军议阶段配置军师技能。敌我双方都可以设置军师技,所有军师技在进入战场开战的那一刻即会发动。军师技具有使用场合的限制,所以进攻或者防守时可以先根据军师技的情况安排好武将出战的阵容。
所有场合皆可使用:草船借箭、不动如山、调虎离山、十二奇策、石兵八阵
进攻方可使用:火烧连营、破釜沉舟
守城方可使用:后发制敌、空城计
由于军师技为天生携带,武将无法通过其他手段来获取或者调整军师技,因此除了名将外,我们也可以考虑多招募一些带有高级军师技的武将,以便灵活应对各种战局。
激励士气:
开战前消耗粮草提升军团的士气值,一般能提升3次,另外激励消耗的粮草随部队的士兵数量增长而提升。
布阵:
安排部队的位置和队形,在游戏中作用不是太明显,想要拖延时间那就尽量把部队摆得靠后,想要速战速决就尽量把队伍超前摆。除此之外,玩家也可以借此来查看敌方的布阵以及兵种情况。
撤退:
如果观察完敌方的势力后觉得没有必胜的把握,那选择撤退也未尝不可。注意如果是进攻时选择撤退军团仍会保持提留在原地不会解散。