游戏中,兵种的血量(HP)分三层:
最外层:蓝盾(barrier),由法师的精神系技能提供,随时间消逝。护甲值(armour)不提供伤减,可以被驱散。最差和最脆弱的一层防护,但也是最容易实现的防护,可以由多名法师轮流加蓝盾。可以由被动技能突破上限和减缓时间消逝速度。
中间层:灰盾(guard),由战士的多种技能提供,不随时间消逝,可以堆灰盾后,常挂在身上。护甲值(armour)提供伤减。灰盾值有上限,原作者认为100%灰盾值,等同于满红血值。(也有帖子认为只有25%红血值)。可以由被动技能突破上限。
最内层:红血,不解释。护甲值(armour)提供伤减。
兵种挨揍时,先从最外层起计算伤害,先减蓝盾,再减灰盾,最后减红血。
游戏中,共有10种方法获得灰盾值(GUARD):
剑盾系:
1、Shield Wall(盾墙):
开启盾墙模式后,被正前方的敌军攻击会产生灰盾值,每击消耗体力(注意,不是每秒)。游戏中没有关于每击
能够产生多少灰盾值的说明,原作者猜测是每击10%。攻击方的攻击速度越快、攻击者越多,产生的灰盾值越多,当然消耗的体力也越快。灰盾值堆满后,需关闭盾墙模式,以节省体力。
双手武器系:
2、Block and Slash(格挡反击):
必须是在升级过进阶的被动技能后才生效。在成功的格挡后,每击产生15%的灰盾值。随格挡前的时间消耗体力(注意,不是每击),即开启模式后和成功格挡前的一段时间。需要注意格挡的时机,越晚开启格挡模式,越省体力。
先锋系:
3、War Cry(战吼):
群体嘲讽,附带范围内每个敌军产生20%灰盾值。也就是说,5个敌军就加满了,1个敌军则只能加20%。
4、Challenge(挑衅):
单体嘲讽,附带产生10%灰盾值。
5、Charge Bull(野牛冲锋):
攻击模式,开启后,每碰到一个敌军,产生10%灰盾值。每名敌军最多可以被碰到两次(击倒算一次,击倒后再碰一次)。随时间消耗体力。
6、Unbowed(装B):
纯堆灰盾值的技能,每个敌军产生10%的灰盾值,升级被动技能后,是20%。
勇士系(Champion):
7、To the Death(战死无疑):
需升级被动技能后生效。被嘲讽的敌军每次挨揍给自己产生25%的灰盾值。
8、Walking Fortress(移动堡垒):
需升级被动技能后生效。8秒无敌期间,自己每次挨揍产生10%的灰盾值。
9、Counterstrike(反击):
Focus大招。瞬间补满自己的灰盾值。
装备:
10、某些武器提供每击产生灰盾值。打造物品中也有产生灰盾值的材料。
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