角色和环境多样化,游戏中可以开发不同的能力,战斗需要更多的策略应对。
不仅让系列走出了前作的阴霾,也为新生代的3A级RPG订下了许多新的行业标准。
画面很棒,游戏战斗体验还算不错,有着极具震撼力的屠龙战,可以说继承了前作的动作RPG式的命中判定和打击感,剧情的继承感觉并没有让人失望,一个人退去英雄光环后也会表现出他平凡的一面。
缺点就是收集要素太多了,完美治好了我的强迫症,但总而言之游戏的整体素质还算是不错的。
每次想看看评论都是一堆装逼。。能别那么装。。我就想知道游戏好不好玩。。。
展开∨已入正版,但基本没在玩,个人不是很建议买正版,怎么说呢,一是没有官方中文,连繁体中文都没有,只好等各大网站的完美汉化补丁,二是多人联机问题,我是联通10m网络,搞了几次,都还是无法像暗黑3那样正常接入,所以到现在还没玩过多人模式,可能是墙的缘故,或者是其他,正版还要自己去搞来搞去真的很闹心,所以各位自己考虑好。
展开∨很遗憾没能把所有地图支线都做完,但还是花了大约60小时把主线和入侵者dlc都完成了,画面在rpg里面简直是神级了,即使是在2017年来看依然这么觉得,音乐也是史诗级的,把氛围烘托的很赞。玩到最后结局非常感动,连结尾工作人员表都看完了。。当然也是为了听完结尾里桑德拉读的瓦里克写的小说内容,很好玩的。
总之来说是一部值得回味的游戏。五星推荐。
挺不错的,下载的也是游侠网的免安装汉化的,就是如果汉化再优化一下就好了。
展开∨阿利斯泰太有趣了……本来献祭了他养母伯爵夫人回到营地他会对你大发脾气好感度减到负,然而只要你先表示对结果很满意,阿利斯泰反而会说你努力了结果也只能这样,好感度反而上升……感觉就是满满一肚子火结果不得不憋回去
展开∨点了击杀怪物死亡后隐身,基本都是靠不停的隐身增加暴击伤害来优先清理远程弓手和法师类,一箭就射死隐身了。队友带的卡姐纯肉嘲讽护甲型战士拉怪。还带了两个法师。两个法师都是混合养成,技能都点的加蓝盾的,心灵爆震,闪电牢笼控制,冰霜控制,瞬移,火焰伤害,其中一个多点了缝隙(好像是叫这个,聚怪用的。)总体这套组合配合下来感觉两个法师不停的用控制技能轮流控怪输出,战士又有蓝盾灰盾加持很肉。主角弓手只需要不停的隐身侧面高位击杀被控的怪就行。游戏支线没做太多,基本都是新图进去就是首先设置好占领营地标记,一路清怪。占领全部的营地后直接刷掉地图上的深渊点。营地和深渊每次+2点,加上顺路做的任务。点数应该是够主线要求解开剧情的。总分100分的话,给审判70分。除了第一张图,其他地图真的好看,法师技能真的炫。
展开∨画面很棒,游戏战斗体验还算不错,有着极具震撼力的屠龙战,可以说继承了前作的动作RPG式的命中判定和打击感,剧情的继承感觉并没有让人失望,一个人退去英雄光环后也会表现出他平凡的一面。\n缺点就是收集要素太多了,完美治好了我的强迫症,但总而言之游戏的整体素质还算是不错的。如果不是重复率高到菊花爆的重复场景,还真是一款好游戏,你们不爱它,因为你们太想在游戏中拯救世界无所不能。我爱它,因为他让我懂得了这个世界不会让你事事如愿。小人物的挣扎才最能体现一个架空世界是否厚重是否有深度。
展开∨游戏其实还不错,刚通关,沙漠地图天边的星球凄凉感很足。技能特效很炫。玩的盗贼弓转刺客之路专精,技能加的刺客,双刀,弓手,隐身四大类。主点暴击和隐身类。中后期配合自己做的弓,隐身打狙击一箭破万的伤害。由于点了击杀怪物死亡后隐身,基本都是靠不停的隐身增加暴击伤害来优先清理远程弓手和法师类,一箭就射死隐身了。队友带的卡姐纯肉嘲讽护甲型战士拉怪。还带了两个法师。两个法师都是混合养成,技能都点的加蓝盾的,心灵爆震,闪电牢笼控制,冰霜控制,瞬移,火焰伤害,其中一个多点了缝隙(好像是叫这个,聚怪用的。)总体这套组合配合下来感觉两个法师不停的用控制技能轮流控怪输出,战士又有蓝盾灰盾加持很肉。主角弓手只需要不停的隐身侧面高位击杀被控的怪就行。游戏支线没做太多,基本都是新图进去就是首先设置好占领营地标记,一路清怪。占领全部的营地后直接刷掉地图上的深渊点。营地和深渊每次+2点,加上顺路做的任务。点数应该是够主线要求解开剧情的。总分100分的话,给审判70分。除了第一张图,其他地图真的好看,法师技能真的炫。
展开∨没中文
展开∨想玩游戏,想玩
展开∨广阔探索 玩法多样
展开∨想玩玩看,看看好不好玩
展开∨mark一下
展开∨没玩过,不知道是什么
展开∨0
评分高于33%的角色扮演RPG
获得83%的玩家推荐