3. 有害特性:
恐高症(Acrophobic):
在高处时降低攻击力。
恐音症(Aicmophobic):
害怕被武器所指,当他们靠近对战车兵的武器时(无论敌我)会呼吸困难,导致HP持续减少。
憎恨艾丽西亚人(Alicia Hater):
在艾丽西亚人附近时会降低躲闪几率。
弹药不足(Ammo Worries):
当弹药用尽后在一定回合内攻击力降低。
老腰(Bad Back):
在掩体后蹲下时会导致防御力下降。
话唠(Chatty Cathy):
当亲密的朋友在附近时,精准度下降。
自然之子(Child of Nature):
处于卵石路上时会降低防御力。
慵懒(Chronic Fatigue):
移动后有几率失去攻击能力和再次行动的AP。
幽闭恐惧症(Claustrophobic):
紧闭的空间比如战壕和排水沟会导致该人物攻击力下降。
自大(Cocky):
在满血时躲闪几率下降。
胆小鬼(Coward):
当敌军单位出现在附近时,该人物的精准度降低。
致命一击(Critical Shot):
在一定回合内,所有普通设计都变成爆头射击。
伤害提升(Damage Boost):提升一个友军单位的对装甲单位的攻击力。
(三)指令系统:
1. 综述:
指令(ORDER)是由人物给予其他人物的增益效果,对比特性来说,指令是”主动技能“而指令则可以理解为“被动技能”。
2. 指令列表:
躲闪率提升(Evade Boost):
CP消耗:1
获得方法:第一次访问训练场。
效果:提升某个友军单位的躲避几率。
攻击提升(Attack Boost):
CP消耗:1
获得方法:将突击兵的兵种等级升级到5级。
效果:提升某个友军单位的对人攻击力。
无效化(Neutralize):
CP消耗:1
获得方法:将突击兵的兵种等级升级到13级。
效果:让一个友军单位的攻击不会被反击。
回复提升(Healing Boost):
CP消耗:1
获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到15级。
效果:让一个友军单位的回复能力上升(当他使用回复物品时)。
重新补给(Resupply):
CP消耗:1
获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到19级。
效果:回复一个友军单位所有的弹药。
防御提升(Defense Boost):
CP消耗:1
获得方法:将支援兵的兵种等级升级到3级。
效果:提升某个友军单位的对人防御力。
解毒剂(Antidote):
CP消耗:1
获得方法:将支援兵的兵种等级升级到12级。
效果:移除一个友军单位的所有负面属性。
爆炸提升(Explosives Boost):
CP消耗:1
获得方法:将支援兵的兵种等级升级到17级。
效果:提升某个友军单位的手榴弹威力。
瞄准提升(Aim Boost):
CP消耗:1
获得方法:将狙击兵的兵种等级升级到5级。
效果:提升某个友军单位的精准度。
撤退(Retreat):
CP消耗:1
获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。
效果:让某个友军单位从战场撤退。
医疗需求(Medic Request):
CP消耗:1
获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。
效果:让某个已倒地的友军单位从战场撤退。
治疗第一(Healing Request):
CP消耗:1
获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。
效果:立即回复一个友军单位的少量HP。