[宗教组和宗派信仰]
宗教首先被分到了亚伯拉罕宗教组、东方宗教组、原始宗教组三大组别中。比如基督教、伊斯兰教都属于亚伯拉罕宗教组,佛教、道教属于东方宗教组。要查看每个组别中有哪些宗教,大家可以在百科全书或者工具提示中查看。三个组中,亚伯拉罕宗和东方宗教组都属于有组织的宗教,原始宗教组则属于为改革的宗教。
一个大宗教下可以有多个宗派比如基督教下有天主教、东正教,佛教下有大乘佛教、藏传佛教等等。宗教组别、宗派信仰之间的关系,简单来说就是会影响到公众、角色的好感,头衔的篡夺,以及大圣战的开启等等。
[宗教热情]
一个宗派的宗教热情主要取决于该宗派的规模大小,也就是信仰该宗派的领地多寡。宗教热情会随时间变化,宗派的规模越大越倾向于有较低的宗教热情;宗派的规模越小越倾向于有较高的宗教热情。自己宗派的宗教热情越高,改变领地为自己宗派信仰的速度也就越快,手下同宗派的大臣也会更团。
[圣地]
圣地只要控制在自己的宗派的统治者手中就会带来额外的加成。不一定要玩家亲自占领,只要是信仰同宗派的统治者占领即可。
[创建宗派]
除了默认的宗派信仰外,玩家也可以自己创建新的宗派,制立新的教义。
核心教义代表着宗派的重要习惯和礼仪,会带来大量的被动效果。除此之外,有不少核心教义会将特质定义成是宗派的美德或是罪恶。比如和平主义会将冷静特质定义成美德,而将暴怒特质定义成罪恶。宗派中拥有罪恶特质的角色,会受到减少同宗派人物的好感度以及降低虔诚产量。而拥有美德特质的角色则会获得这两个项目的提升加成。
而其他几个教义则是对特定的一些规矩进行制定。比如婚姻制度、神职人员的性别等等。其中罪行教义会对一些行为、特质进行定义,定义分为接纳、忌讳、罪行三个级别。选择接纳的话这些行为、特质就不会受到任何惩罚。被定义成忌讳的话,则会损失一个信仰等级,并且获得相应的名声特质。持有这些名声特质的角色会被该宗派的人厌恶。如果被定义成罪行的话,后果就比较严重了,犯了罪行的角色就是罪犯可以被被剥夺头衔、驱逐、折磨或是处决。