冲锋枪——冲锋枪是居于手枪和步枪之间的武器,吸取了两种武器类型的一些优点,但也有自己的缺点。
冲锋枪的弹夹容量高,但伤害和命中都较低。冲锋枪最适合对付前方大群人类敌人,使用“扫射”特殊攻击时几乎每个敌人都会被打到。
步枪——真正意义上的远程武器,在中远距离上非常致命,但仅仅限于握在狙击手的手中。
突击步枪和猎枪都共享这一类型。它们都有个明显的缺陷,距离越近,命中率和致命一击几率越低。
弓箭——远程武器中的冷兵器。与火器不同,弓箭的属性需求是“力量”而不是“感知”。
弓箭的优势是静音,要求的属性值较低,而且有几率回收箭矢。
7. 死亡机制:
在战斗中任何人类角色(不分敌我)的HP归0时都将进入“击晕(KO)”模式。在该模式下此人物倒地不能行动,HP重置为最大HP的一半,且附带流血异常状态。
在“击晕”状态下的玩家相当于有了“第二次机会”,其他队友可以使用医疗包或者任何兴奋剂回复该人物的血量使其能够“复苏”并站起来继续行动。
在“击晕”状态下被攻击或者流血直至HP再次归0,则该人物彻底死亡,将从名单上消失。
需要注意的是,如果在“KO”状态下被丧尸攻击,有很大几率获得“感染”的异常状态,即便被复苏后感染状态依旧存在,需要回到庇护所用抗生素治疗。
所有被“击晕”的人物即便是复苏后并成功回到庇护所,都会带有持续异常状态“受伤”,降低各种属性值和技能值以及HP最大值,需要安排治疗或者休息才能移除这个效果。
8. 异常状态:
随着游戏的深入,玩家将在战斗中遇到更多强力的敌人,也会找到更多强力的武器装备,异常状态开始成为战斗中更加关键的要素。
异常状态分为临时和持续两种,前者几回合后会消失而后者则需要返回庇护所治疗或者休息。
a. 暂时状态:
着火——如果人物被带有火属性的武器攻击就有一定几率着火。
人类目标一般会在着火后花费一回合自动扑灭火焰,同时损失至少4点AP。
如果着火的目标是丧尸,则每回合损失30%总血量直到死亡。目标着火的几率与目标的火焰抗性有关。
比如一个目标的火焰总抗性为30,那么被火炎属性武器攻击时其着火几率为(100-30)/2=35%。
流血——具有穿刺特殊攻击的武器容易造成流血效果。这种异常状态会使受害者在三到五回合内每回合损失1-5点HP。
如果在流血过程中再次被赋予流血效果,则流血的回合数重置而不会叠加计算。注意丧尸不会被流血所影响!