d. 远程攻击计算公式:
综合以上说明我们可以写出一个远程攻击的计算公式:
当子弹从枪口射出时,首先会计算攻击者的感知属性和武器有效距离与被攻击者所站的位置以及被攻击者的敏捷值,来决定是否命中;
火器的理论伤害值加上射手的远程技能值,决定了命中后造成的实际伤害;
实际伤害值受到被攻击者所站位置距离的影响决定是否变成暴击。
e. 投掷攻击模式:
投掷攻击包括投掷飞刀、攀索、手雷、莫洛托夫鸡尾酒等等。投掷攻击不受任何技能和属性的影响,只会被投掷物本身的属性所决定。
投掷物的基础属性包括投掷的最大距离和伤害范围。手雷有3点范围伤害,意味着它被投掷后将影响触发点周围3X3格的所有敌人;而飞刀只有1点范围伤害,意味着它扔在谁身上谁就倒霉。
某些投掷物会对投掷点造成范围状态伤害,但只要目标离开该范围就不受影响;如果目标装备了反制物品,比如头盔面具,就不会受到瓦斯手雷的气体影响。
f. 投掷攻击的计算公式:
投掷物品首先要装备在“物品槽”而不是“武器槽”;
投掷物品不受到任何技能和属性影响,但会受到地形的限制;
投掷物品可能具有范围攻击伤害能力和范围状态赋予能力;
投掷物品的伤害可以被道具反制。
5. 攻击方法:
a. 基本攻击:
想要攻击任何人非常简单,首先按空格键激活回合,然后选择你已经装备的武器。当前激活武器会在图片上显示一个绿色勾。
玩家可以在左右手之间自由的切换武器而不耗费AP,但在单手武器和双手武器之间的切换会耗费2点AP。