烈焰
泰坦强度排名:T1(考虑到战场表现的差距,如果有T0的话烈焰已经半只脚在T0里了)
长处:aoe,爆发伤害,持续伤害,近距离伤害。
短处:机动,远距离伤害。
基础属性:血量15000,护盾5000,行走速度210单位/秒(4米/秒),跑步310单位/秒(5.9米/秒),冲刺距离:120单位(2.28米),冲刺数量1(涡轮引擎不会提升冲刺数量),冲刺冷却时间:10秒(装备涡轮引擎后5秒)。
主武器:铝热发射器。
弹匣容量:3(神盾升级前1)发射一发铝热榴弹。射速:1.7发/秒,伤害:单发1000(800+200aoe伤害),无弱点增伤。炮弹碰触任意表面后会留下2秒一秒5跳,每跳240点(神盾升级前200点),期望DPS1200点/秒,期望总伤害2400的铝热剂。
期望DPS:2408(考虑到一次只装填一发,如满弹匣三连发期望DPS高达5780)期望总伤害:单发3400,三连发10200。
装弹时间:开膛+第一发1.6秒,之后每发装弹需要1.2秒,闭膛0.8秒。
技能
火墙:向正前方地上拍出一道在完全延展后存在5秒,1500单位(28.5米)长度的火墙,造成期望DPS1200(神盾升级前1000)。
火墙会在起始的任何平面向前方和下方延伸,直到碰到墙壁或者强力的粒子屏障(军团和离子通过低头也能让他们的防御盾阻挡火墙的延展)。技能冷却10秒。
热能护盾:在手部释放一个火焰护盾,销毁任何正面袭来的枪弹。并在正前方200单位(3.81米)范围内造成200点伤害一跳,一秒5跳的火焰伤害(期望DPS1000点/秒)。
护盾有个8点的充能池,使用时一秒消耗2点,不使用护盾延迟一秒后开始以一秒一点的速度充能。护盾可以在1点充能以上任意时间使用。
火焰陷阱:俗称的煤气罐。部署一个半径320单位(6米)的燃气罐,燃气存在13秒。存在时间内可以被任何火焰武器引燃。引燃时在350单位(6.6米)范围内产生爆炸,造成500点伤害(神盾升级前无此效果)。
并在燃气范围内留下存在5秒,期望DPS960(神盾升级前800),共4800伤害的火场。每个罐子的冷却时间均为15秒。
烈焰核心:在极短的前摇后放出高度为110(单位2.09米),长度3000单位(57.15米),宽度350单位(6.6米),伤害4500点的烈焰波,伤害其路径上所有敌方单位
神盾升级
1.双倍威胁(还好)。
铝热发射器可以收纳2发铝热榴弹。
2.机体升级(大家都有)。
机体血量+2500。
3.炙热得分(灵魂技能)。
随着造成的火焰伤害填充核心充能倍数条,最高提供1.5倍充能速度加成。倍数条的容量大概是25%。注意。只有火焰武器造成的伤害能填充核心充能倍数条,也就是说近战不算。
核心充能计算如下:每150点伤害提供1%的充能,泰坦自己每承受500点伤害提供1%充能。击杀所有人形小兵和无人机1%,死神5%,一块电池提供10%,加强电池提供15%,击杀敌方泰坦10%,如果处决额外+5%。
造成的无效伤害,如打在防御技能上,泰坦护盾上等等不会提供核心充能。
4.狂火(灵魂技能)。
所有铝热伤害提升20%(从文件描述看只加强持续燃烧伤害,伤害提升不包括铝热发射器直击,火焰盾和核心技能)。
5.护盾升级。
护盾血量+2500(大家都有)。
6.三倍威胁(还好)。
铝热发射器可以收纳3发铝热榴弹。
7.爆炸铁罐(强上加强)。
火焰陷阱引燃时产生一个范围350,伤害500的爆炸。
气罐的使用决定了烈焰的下限,左键的精准度决定了上限。
左键并不会准确的飞向右键辅助线的落点而是有一个随机的散步。
左键的溅射铝热剂可以从墙壁或者天花板上掉下来,靠这点可以处理困难及以上使用A盾的迫击炮幽灵战士以及其他开盾的泰坦。
在野火投射器加成下左键的溅射铝热剂范围会大很多在处理军团级泰坦的时候可以考虑洗脚(特别是开盾军团和核武)。
火焰核心砸中泰坦基本会出硬直这在处理如大师难度根本停不下来的电弧泰坦的时候非常有效。
核心启动后并不是瞬间清空核心条而是以一个相当快的速度清空核心条在核心条清空后的火焰核心伤害会增加核心值(火焰核心的整体存在时间比核心条清空时间长)(操作得当可以做到2秒一个大)。
在黑水运河中间的桥上的时候火焰核心和火墙都可以直接延续到桥下,但是桥下右侧桥洞(背对采集机的视角)的几个低矮的箱子火焰核心和火墙无法越过并延续。
电子烟雾只能熄灭已经生效的铝热剂(自己产生的和对面烈焰的),在电子烟雾释放后生效的铝热剂不会被熄灭,比如你先释放了一个气罐并点燃,然后走过去释放了电子烟雾,被点燃的气罐被熄灭了。
但是先释放电子烟雾,然后释放了一个气罐并点燃此时气罐不会被熄灭。
记住各个地图的炸蛛刷点,重型机血条一键削除。
被离子级涡旋防护罩反弹的烈焰左键弹速会快很多。
改装模组
1.野火发射器。
直击伤害提升200(单发伤害800+200→1000+200),击中物体后散步的铝热剂由3块提升到6块(每块铝热剂之间伤害不叠加,更多块的铝热剂使更多敌人更容易吃到吃2400点满燃烧伤害)。
2.隔热外板。
移除烈焰机体上的弱点,而且烈焰对自己的火焰免疫(煤气罐的爆炸依然会有自伤)。
3.烈焰护盾。
热能护盾的持续和冷却时间均延长1.5倍(持续时间4秒→6秒,冷却时间8秒→12秒),伤害提升1.2倍(一跳伤害200→240,期望DPS1000→1200)。
4.油助火势。
火墙的冷却时间降低2秒(10秒→8秒)。
5.焦土。
使用烈焰核心后分别在通过路径的左,中,右部留下三条火墙,持续2秒。
改装模组选用推荐:隔热外板,油助火势,野火发射器。
烈焰的模组整体除了焦土都很不错。焦土的三条火墙只存在可怜的2秒,根本没有什么有力的输出提升。热能护盾增强同离子一样,作为一个被动防御技能增强远不如其他加强输出的模组有效。
隔热外板的好处是移除弱点(尤其是高难度下敌人的精度提升,烈焰巨大的弱点面积被攻击掉血很快)和免疫自己的火焰可以让烈焰作战时活动空间更大(比如在拐角或者窄道往敌人脚下和后方扔气罐,用火墙点燃后举盾前进用自己机体把敌人挡在火焰里)。
油助火势加强火墙的使用频率,在黑水基地,RISE这种狭窄的通道十分吃香。而野火发射器不仅提升了铝热发射器的直接输出,更多的铝热剂散步使之后的实际DPS伤害跟接近于期望DPS。
野火发射器期望DPS由2408提升至2549,单发期望总伤害提升至3600,三发总伤害提升至10800
通用改装模组推荐:预充核心。
除去没什么用的隐身弹射,烈焰由于可以扔罐子砸火墙后从容躲掩体装弹,不需要长时间的面对敌人保持输出,所以双倍电子烟雾没用,顺带一提电子烟雾对泰坦的伤害为一跳250,一秒2跳,存在5秒,总伤害只有2500。
而核能弹射由于烈焰的机动性表现不是很理想。涡轮引擎能有效提升烈焰的机动性,但带来的提升明显不如接下来的预充核心。烈焰通过技能两两搭配互相CD搭配平均能保持一秒2200点左右的输出,也就是一秒14.6%,炙热得分加成后21.9%。
当启动烈焰核心后由于烈焰波也是火焰伤害,所以炙热得分的1.5倍核心充能加成会继续保持。也就是说平均3.6秒烈焰就能完成减去预充核心提供的20%以后剩下的80%核心条——这是其他泰坦根本无法做到的。
建议打法
先气罐和火墙两两配合将一个气罐扔敌人脚下后使用火墙点燃气罐,随后看情况抛射另外一个气罐封住敌人逃脱方向,之后来回蹭掩体用铝热发射器射击。
使用火盾烧无人机和近身的敌人,以及高难度下通过开盾抵挡伤害保存生命值:开着盾出去扔气罐(开盾情况下可以扔气罐),退回掩体旁边后砸火墙一个侧面冲刺进掩体。
开核心的话开盾走到合适位置后立马放电子烟雾开核心,开完核心以后趁着电子烟雾还在从容走回掩体。
总结
边境防御使玩家需要面对几倍于自身的敌人,因此能同时伤害多名敌人的能力至关重要。由于ai对区域伤害的躲避能力有限,烈焰的特性和恰到好处的神盾升级使其烈焰能轻松输出大量AOE伤害,使其十分契合边境防御的要求。
而通过神盾加成而得到的惊人的核心充能速度又将烈焰的输出提升了一个台阶,使烈焰在边境防御里的表现甩了其他泰坦快一条街。尽管烈焰在擅长狭窄的区域作战,因为这样敌人很少能躲开烈焰的伤害区域。
但是在空旷区域内烈焰也能通过铝热发射器配合一次全部使用火墙气罐进行高爆发输出。烈焰这无敌的适用性使得要不是存在迫击炮泰坦这种完美克制烈焰短板的东西以外四烈焰可以无脑过高难度所有图,或者说至少比其他泰坦好打。