2. 技能检查点原理与算法
无论是被动检查点还是主动检查点,它们都会遵循游戏内置的通过或未通过的机制和公式。
被动检查点遵循的公式如下:
当前检查点值=6+当前技能等级
如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。
反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。
其中,当前技能等级为你目前拥有的该技能等级,它受天赋点,以及各种增益效果(例如装备,状态等)影响。
例如,如果一个对话桥段需要使用“博学多闻”技能的通过点为10,你当前的“博学多闻”技能点为5,那么根据公式,你可以获得6+5=11的检查点值,这也就意味着你可以顺利通过这个桥段,获得额外的信息。
主动检查点与被动检查点的检测机制与被动检查点有略微的差异。
首先主动检查点的桥段拥有一个掷骰子的随机数值(如图所示,桥段中有两个筛子,很容易理解,它们可以掷出的最大值为12,最小值为2)。掷出的数值当然为随机的。
接下来再来说“修饰值”的问题。修饰值指的是在游戏中你已获得的与该主动检查点有关的“听闻和判断”,例如你听说张三昨晚没有回旅社,他有重要的作案嫌疑。
如果游戏的剧本中判定你这样怀疑张三是对的,那么此时你就会获得额外的技能奖励点(但只针对这个主动检查点)。
反之,如果你张三在案发现场,你判定他有重大作案嫌疑,但剧本中认为你这样怀疑张三是错的,那么你就会减除一部分的技能奖励(也是只针对这个主动检查点)。
除此之外,修饰值有时还会和队友同伴,你自身的状态或一些其它听闻事件有关。
总之它是一个会受相关剧情影响的数值,但相关剧情也是由你自己造成的后果。
主动检查点的公式如下:
当前检查点=当前技能点+修饰值+筛子值
如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。
反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。
与被动检查点略微不同的地方是,主动检查点想要获得通过,不但要受当前技能点(天赋,服装,道具,状态等)的影响,更会受“修饰值”和“筛子值”的影响。
这样看来,出现在主动检查点上的那个百分比就能体现出你需要掷出的骰子点数。
附:双骰点数几率参照表
依照这个几率表,我们就可以大概知道我们需要掷出至少几点的需求。
你需要特别留意“筛子值”对照的“需求通过率”,需求通过率越高,那么你可以通过这个桥段的几率也会更高。
例如,一个主动检查点需求15点的通过值,我们当前技能点为5,修饰值为2,那么我们至少需要15-5-2=8点的筛子值。
根据列表,掷骰子掷出8或比8更高的点数的几率为41.7%。
这个时候你就需要考虑是否去冒险。
然而,实际情况是,无论你需求的筛子点数通过率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失败。
反之,即便你的筛子点数需求率较低,只要不是0%,你也会有一线几率成功。
附:主动检查点难度级别及其需求点数:
极易: 6-7
容易: 8-9
中等: 10-11
挑战 : 12
困难: 13
极难: 14
专家 : 15
噩梦: 16
炼狱 : 18-20
附:被动检查点在游戏所有桥段中使用技能出现的次数。
通情达理:805
逻辑思维:701
能说会道:701
内陆帝国:584
五感发达:479
疑神疑鬼:438
标新立异:430
平心定气:412
同舟共济:401
食髓知味:378
博学多闻:377
循循善诱:372
反应速度:372
争强好胜:371
故弄玄虚:357
从容自如:311
天人感应:278
强身健体:252
能工巧匠:243
钢筋铁骨:194
坚韧不拔:190
见微知著:179
鬼祟玲珑:143
眼明手巧:99
从上表可知,使用率最高的技能是:
1. 通情达理(精神)
2. 逻辑思维(智力)
3. 能说会道(智力)
4. 内陆帝国(精神)
5. 五感发达(身手)
每种属性中使用率最高的技能是:
1. 智力:思维逻辑和能说会道(701)
2. 精神:通情达理(805)
3. 体格:疑神疑鬼(438)
4. 身手:反应速度(372)
虽然从统计学的角度来看,如果你偏重于加点智力和精神,可以大大通过剧情的大多数桥段。
然而,这并不意味着你就不会在游戏中碰壁。
之前所说,游戏的大多数主动检查点才是剧情改编的关键。
而大多数这些检查点也是会需要使用体格或身手这种出现几率比较低的技能。
因此,头脑简单四肢发达或四肢发达头脑简单都无法完全平衡游戏中的选择。
笔者建议你尽可能突出加点一个分支,其它分支还是均衡发展较好。