威吓:只能由攻击力为3点或以上的敌军格挡。具有一定抢血能力的词缀,可以通过沉默[威吓]单位或者给不足3点攻击力的单位增加攻击来阻挡。
隐密:只能由具有[隐密]的随从格挡。和[威吓]有些相似的词缀,可以通过沉默[隐密]单位或者给单位赋予[隐密]来阻挡。
势不可挡:若有高于敌方格挡卡牌生命值的超额伤害,会计算到对手主堡血量上。只有在攻击时生效。格挡单位有[光盾]时,依旧无法减免对主堡的额外伤害。[势不可挡]的额外伤害可以触发[打击主堡]类的特效。
挑战者:将备战区的敌方单位拖拽到对应的格挡位置。主要用于强杀目标单位,完成优势交换或消灭核心英雄等等。另外也可以将对手[不可阻挡]的单位拖上来。
先遣:只指派[先遣]单位上场攻击,且为当回合首次时,获得攻击主动权。触发后获得额外的攻击权,每回合生效一次,另外注意触发条件是[先遣]单位的第一次攻击。
吸血:此单位造成伤害时,其主堡恢复于等同于伤害值的生命值。
快速打击:攻击时可以抢先格挡牌进行打击。也就是先制攻击,只要对面血量没你攻击高,就可以白吃,格挡时该词缀不生效。
双重打击:此牌攻击时,会先打击格挡牌一次,然后再与它同时打击。也就是进行一次[快速打击]后再对攻。
再生:回合开始时,生命值完全恢复。在随从交换上有一定优势的词缀,面对这类随从时最好能一回合内将其消灭。
光盾:此单位下次所受伤害无效,持续一回合。原本为0的伤害不能打破光盾,但如果是因为[坚忍]将原本的1点伤害降为0的情况会打破光盾。
坚忍:所有来源的伤害-1。对单位的攻击、法术伤害等都会生效。
调节:召唤此牌时,恢复1点存储法力。注意恢复的是存储法力,只能用于释放法术。
探底:我方牌组剩余卡牌数量等于或低于15张时,此牌获得+3│+3。