和风(Zephyr)
概述:
种族:混种人(汞合金)
战场作用:近战,高机动性
初始武器:铁手套
初始属性:生命值-8,移动-14,命中-75,意志力-40,躲闪-0,暴击-0
技能:
势头:
和风免疫一切敌人的禁足技能,并且在使用“削弱打击”后会获得额外的一个移动行动点。
削弱打击:
使用该技能对敌人随机造成缴械,混乱,眩晕或缠绕效果之一。
敌人无法躲避该技能,并且将触发“势头”。
无畏推进:
和风冲向一个敌人后方展开近身攻击,这会让和风到达敌人附近的位置。
如果该敌人处于警戒状态,那么和风将中止他们的这种状态。
格挡:
势头获得的额外移动行动点可用于抵挡下一次敌人的进攻。
防范:
和风将进攻那些进入他近战范围内的敌人。
压力点:
近战攻击将不再直接击杀敌人,而是将他们击晕。
近战伤害+1。
群控:
和风迅速攻击周围敌人,并回到原来位置。
2轮冷却。
移动目标:
抑制和群控也会触发“势头”技能。
和风将不再触发警戒和反应射击。
致命打击:
近战伤害将无视敌人护甲。
收割者:
和风进入收割者模式,使用近战击杀敌人将会让他获得1点额外的行动点。
每击杀1名敌人,伤害将会削弱。4轮冷却。
使用技巧:
1. 和风更像是一个蹲坑型近战队员,适合驻守在有掩体的狭窄地理位置。
引诱敌人进入他的近战范围,就会触发和风的警戒技能,这将会对敌人造成大量的伤害。
2. 在获得“压力点”技能之后,你将可以近战击晕对手,从而获得更多的情报点。
3. 和风属于控制+攻击综合型的近战角色,但是他的爆发力并没有想象中的那么高。
因此在出场率方面,他可能更适合敌人数量较多,空间掩体较为杂乱的地图环境。