迷失之牙 纳尔
英雄背景
纳尔是一个史前约德尔人,有一张毛茸茸遭人喜爱的小脸,以及暴躁的脾气,在陷入极冰陷阱后,纳尔被冰封了起来,直到它的囚笼弱化之后,他才破冰而出,重返自由。
纳尔是一个又“灵巧”又“强力”的约德尔战士,可以在“普通形态”利用灵巧的远程攻击来消耗对手,也可以在“狂怒形态”下利用超高的爆发来完成收割。他可以拥有灵动的移动速度和位移技能,也可以拥有足够的控制技能,所以,灵活的掌握纳尔的变身时机将成为使用好纳尔的关键因素哦。关于纳尔的更多详细介绍以及使用技巧可在视频中观看哦。
在游戏中,纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。纳尔是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。
英雄属性
国服售价: |
7800金币 / 4500点卷 |
移动速度: | 325 |
英雄标签: |
上单,突进 |
攻击范围: | 小纳尔射程:245+5*英雄等级;大纳尔射程:150 |
生命值: | 430 (+65/每级) | 攻击力: | 45(+3/每级) |
生命回复: |
2.5(+0.5/每级) |
攻击速度: | 0.625(+1%/每级) |
魔法值: | 0(+0/每级) | 护甲: | 19(+2.5/每级) |
魔法回复: | 0 (+0/每级) | 魔法抗性: | 30(+0/每级) |
暴击伤害加成: |
0% |
魔法伤害减免: |
0% |
技能介绍
狂怒基因
被动技能
在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用使用新的技能。
纳尔的被动相当给力,你在战斗过程中能积攒怒气,变成野兽后所有的技能效果都会得到增强。
小纳尔-投掷回旋镖;大纳尔-投掷顽石
小纳尔-投掷回旋镖
纳尔扔出一个回力标,对敌人造成10/45/80/115/150(+1)物理伤害和15/20/25/30/35%减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。
除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。
大纳尔-投掷顽石
巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成10/50/90/130/170(+1)物理伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。
这是纳尔的poke技能,跟所有近战对线都相当好用,不过面对远程英雄时就要小心了。Q技能的CD很长,但是伤害和减速效果很给力。大纳尔会把回旋镖变成顽石。尽量接住回旋镖来减少技能CD。
小纳尔-亢奋;大纳尔-痛殴
快捷键:W
小纳尔-亢奋
纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成25/30/35/40/45(+1)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)额外魔法伤害,并给他提供30%移动速度,移动速度在3秒内衰减。
大纳尔-痛殴
巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩1.25秒并造成25/50/75/100/125(+1)物理伤害。
小纳尔每三次攻击会获得额外的移动速度、伤害和魔法伤害。大纳尔每三次攻击能造成晕眩效果,我一般会选择把目标定在墙上。
小纳尔-轻跳;大纳尔-猛踏
小纳尔-轻跳
纳尔跳到一个区域,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的地方,如果该单位是敌方英雄,那么其将会被短暂减速并造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)物理伤害。
大纳尔-猛踏
巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害。
激活时,小型纳尔会朝着目标地点小跳,并暂时获得攻速加成。注意,当他的着陆点上有很多敌人时,他只会对着陆点最近的一个敌人造成伤害,而如果他在第一次跳跃时被击晕、禁锢或者缠绕时,就不会再次弹跳。轻跳在野区诱敌时非常有用,也可以把野怪作为跳跃支点。用轻跳来化解来自野区的GANK也是很管用的。
猛踏可以用来切入团战,巨型纳尔的机动性十分有限,使得猛踏成为切入团战时最为有效的方法。
呐啊!
快捷键:R
纳尔被动的额外移动速度加成提升40/60/75%。
巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对它们造成200/300/400(+0.5)物理伤害并在1.5/1.75/2秒内降低60%移动速度。被投到墙上的敌人会被眩晕,并承受150%额外伤害。
对于小型纳尔来说,这个技能只相当于一个被动技能,在触发亢奋[W]时,提供更多的移动速度加成。
好好利用地形,在大型团战时,利用这个技能尽可能多的限制敌人。要注意,这里所谓的墙也包括防御塔。