立陶宛
文明特性:骑兵和僧侣文明。
初始食物+150。
长矛兵系与投矛手系的移动速度提高10%。
每多一件圣物骑兵攻击力额外+1(最高+5)。
特殊兵种
烈堤司-造成的攻击伤害无视目标护甲。
特殊科技
山城堡-城镇中心射程+3。
塔盾-长矛兵系与投矛手系远程护甲+1。
团队加成
修道院工作速度提升20%。
玩法上的分析与建议:
1.该文明初始自带150食物加成适合打一波黑快,同时由于长枪兵和投矛手移动速度较快可以速封建打散兵快攻(散兵就是长枪兵和投矛手)。
2.靶场缺劲弩手,其他全满,城堡转骑射也是一个比较不错的选择。
3.兵营有剑勇,长戟,少步兵3防不是很建议打步兵。
4.马房有满科技三级肉马、游侠、后期可以打马。
5.攻城武器厂少重冲、重投、重弩、但是有小炮,可以依赖小炮推进。
6.铁匠铺少步兵三防其他全满问题不大,大学少工程技师比较影响阵地推进,好在后期有炮塔弥补了阵地战的软肋。
7.海军只少重型爆破和造船匠,在海战能力中算比较强了。
8.修道院只少神权科技,打和尚爆没什么问题。
9.经济科技少二级采金,城堡中后期甚至帝王初期黄金兵的供给可能会比较乏力。
总结:立陶宛的经济优势并不算大只能算初期小buff,散兵的移动优势也并不能给玩家带来太大的军事优势,唯一的好处是玩家可以将兵营靶场放在自己家里利用散兵的移速进行骚扰,食物buff带来的超黑快玩法也值得一试。整体而言是一个中规中矩的文明,其特殊单位烈堤司虽然可以无视护甲进行攻击但是地位依旧不如游侠(远防和血量都不够看)。