大师之作
每一把武器天生会有一个可以花费素材强化的属性,这个强化我们叫做大师之作,每种武器可以随机出的大师之作属性不同,基本离不开射程,操控性,装填速度跟稳定度,少数武器有对应武器类型的大师之作属性比如弹头速度之于榴弹发射器跟火箭发射器,拉弓时间之于弓,充能速度之于融合步枪等等。
大师之作是年1晚期推出来挽救游戏的一套系统,虽然经过几次调整但大致保留到了现在并成为武器上一个重要的部分。大师之作一共分为十个等级,每提升一级会提升1点该武器的大师之作属性。升到七级枪上会多出一共击杀记录器记录你与这把枪的感情。
升满十级之后每用这把武器快速击杀两名目标就可以产生一个光球,这个光球为大招产生的光球的弱化版,可以回复2.5%的大招能量。每个武器所容许的在两次击杀的之间的间隔时间不一样。
升满十级需要花费的材料为10000微光币,27个传说碎片跟17个强化核心(年1的枪例外,它们适用另一套系统:直接花费10个强化核心升级大师之作并且可以用3个强化核心重roll大师之作属性,但是年1的大师之作只提升武器5点属性)。一般来说升不升大师端看该武器是不是God Roll,自从年2开始大师之作所加的属性变成随机前不可更换之后,大师之作就变成了武器God Roll的拼图之一。
每种武器在不同场合下需要的大师之作属性不尽相同。比如说手炮在PVP会追求极致的射程,就会需要大师距离的10点加成,但是PVE的手炮射程不是那么重要的情形下,可能就会追求稳定性的大师之作。跟灌注一样升级大师之作对萌新而言是一个比起灌注来说更大的投资,需要审慎考虑。
上述内容就是本次小编给大家带来的命运2武器系统介绍,喜欢玩命运2但又是新手的玩家不放进来看看。