直立火堆不能烧野人尸体。
单人模式下野人尸体能放到手推车上,最多放三个。
用滑翔翼飞时,碰到斜坡反而会把你弹高(如龟壳滑道)。
龟壳滑道还能通过手推车。
当手推车载满原木 木棍或石头时,碰撞箱会变大。
洞里一些地方的蝙蝠会在你靠近时突然叫,当非常安静时(包括现实世界和游戏里)会吓你一跳。
有些地方有时会刷出少量骨头。
如天坑下面,登山镐洞经过天坑崖壁的的地方和门禁卡洞放浴袍的地方。
多手的攻击和触手怪的大风车以及香肠怪的攻击能破坏树。
单手攻击伤害会减弱,但是单手砍树效率不变。
每次存档读档后武士刀都会沾血。
以下统一以现代斧一斧对树的伤害计算,有种很细的树,砍倒后掉四个木棍,5斧。
还有一种稍细很矮的树,四个原木,五斧。
还有一种树,稍细但很高,五个原木,八斧。
剩下的树都是8斧四木的树。
还有一种干枯的大树,树桩部分很大到了树冠很小 较高,8斧2原木。
研究所内有很多蓝尸婴,暂时没发现这种尸婴有什么不同。
零食刷新点由房间人数决定,当房间里有n个人时,每个零食点就会刷n个零食,但是这n个零食是每个人都能拿到的,这意味着一个人可以把这些零食拿光。
实际上致命陷阱(死从天降)才是最好用的陷阱,这个陷阱打到任何野人或变异体都会死。
尖刺陷阱(圣诞快乐)虽然几乎躲不开,但是它用的材料多,而且具有单面触发性。
建在树上的建筑自带一条绳索,但是树造平台上可以用登山绳再建别的绳子。
登山绳只能建在凉亭,平台(不是自定义的)和树造平台。
在旧版本里你没法找到泡芙蘑菇。
砍倒只掉两段原木的树。
现代弓瞄准点,现代弓射得很直,抛物线基本可以忽略。
两种矛的瞄准都很奇怪,他是一条往左斜的抛物线,木矛的瞄准受距离的影响很大,骨矛的飞行速度更快,抛物线也更直,受距离的影响相对小很多,投矛很需要手感。
精致弓的瞄准我觉得不用讲了,一会就能掌握,但是它受距离的影响非常大!
弹弓根本没法讲,那石头是乱飘的,但是游戏前期打蜥蜴和兔(尤其是兔)还是很不错的。
现代斧镶30羽毛砍树效率比电锯差不了多少,而且手动砍树能很快提升体力。
你可以用炸弹清楚除胖子外的生物尸体。