餐饮
-平衡大多数食物的传递
-添加了新的食物:鱼肉,熟鱼肉,冲浪草皮,汉堡
-烧烤不再需要Spicenut
-“灵魂食物”效应转移到冰霜汉堡
知识
-对数据库中的日志文件等进行大量修订和更新
-重命名日志文件中的一个字符
-添加了要发现的新空间目标
UI
-Colony需要食物来源教程消息,点击时打开食物构建菜单
-翻转Care Packages自定义游戏设置,以便选中Duplicants和Care Packages
-具有自动缩略图和视频播放的新视频小部件。用于通知
-延迟HUD点击声音在50ms内重播
-减少一些UI声音的音量
-更改研究屏幕布局更加以树为中心,图像更大
-将电源关闭移至高级电源监管研究入口
-更新音频,图形和指标选项屏幕
-删除对已解散的职位名称的引用
-更新确认对话框,信用屏幕,信息对话框和暂停屏幕
-更新自定义游戏设置屏幕
-农业类型矿石现在出现在可耕种土壤下的材料覆盖层中
-添加Rockerty研究树分支
-修复了“技能”屏幕上没有选定的帽
-技能树的新技能徽章
-更新Duplicant Select屏幕
-可暂停状态项在暂停时更新,并且更频繁地刷新
-“优先级”屏幕使用“强度”来确定牵引,整理和供应杂项组中的技能级别
-优化功率,管道和通风叠加渲染
-固定建筑物列表未正确滚动
-建立取消用户菜单按钮现在有一个图标
-添加缺少库克差事图标
-玩家可以修改Duplicant Shuffle按钮以随机播放Dupes的特定原型,特别是在重新滚动所有其他统计数据时一次锁定一个兴趣
-更新世界生成屏幕
-模式选择屏幕重复项现在是相同的
-在Dupe Select屏幕上添加“无法执行任务”简短描述的工具提示,解释该任务的内容
-铁肠不再引用腹泻
-更新Codex解锁
-标记为扫描的项目现在具有不同的颜色,具体取决于是否有可用的存储容器来存储它们
-中性状态项目现在是中性色而不是警告红色
-各种工具提示改进
-各种字符串更新
-如果您获得多个实体,Care Package将显示多个实体
-在加载已保存的游戏时,将摄像机位置重置回门户,该游戏将摄像机平移到基座的已发现可见区域之外
-护理套餐显示您目前在您的殖民地拥有的金额
-转身电影院Cam。在屏幕截图模式下按C启用
-屏幕截图现在显示相机模式
-删除对Ranchers的引用
-进一步更改工作/生活平衡UI
-研究屏幕在打开时隐藏详细信息屏幕以提高性能
-尝试显示空白工具提示时,请勿显示空白的小方框
-在版本水印中将“开发构建”更改为“构建”
-导航键可用于滚动研究屏幕
-开尔文不再显示为°K,只是K
-房间要求和效果在叠加图例中分开
-在船员选择屏幕上固定的环境音频
-删除所有关于构建“崩溃”的引用,因为这种机制在一段时间内并不存在
-添加了殖民地摘要按钮到报告屏幕
-在研究屏幕上添加了缩放按钮
-修复了主菜单中的一些环境声音
-水槽/消毒剂/矿石洗涤器输出显示在“效果”而不是“要求”信息中
-更准确的能量发生器工具提示
-修复了导致构建菜单按钮上缺少工具提示和错误游标的问题
-使建筑热输出的格式更加一致
-如果应用于新选择的对象,详细信息窗口将尝试保持上一个选项卡处于打开状态。没有选择对象时它将重置
-重新组织屏幕顶部的管理菜单按钮。计划现在是这些按钮的一部分
-构建差事面板正确显示Duplicant任务排序
-为游戏中的许多高级概念添加了新的数据库条目,例如温度或功率
-许多以前不可翻译的字符串已被修复
-在某个地方为字符串添加了空格
-将破碎的行星添加到星图屏幕
-游戏世界中的东西的Tootip已变得更暗,以便在背景繁忙时更容易阅读自动化信号已从活动和待机重命名为绿色和红色,门和传感器描述已被重写为更新系统。已修复需要气体输出工具提示
-数据库中的类别页面现在显示网格中的选项
-同时触发大量变化的自动化电路现在声音要小得多
-房间类型在房间覆盖图例中以正确的顺序显示
-修复了一个问题,当基地明显生病房时,会出现“No Sick Bays”消息
-状态项不会发出咔嗒声,除非实际上可以点击它们
-将表示“差异类型”的图标添加到“Duplicant Todo”列表和“建筑物差事”选项卡
-在释放鼠标之前,UI Scale滑块现在不适用